Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Máquina voadora

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Real Máquina voadora Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Cavaleiro Gigante Real Espírito de cura Máquina voadora Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Bandida
Bola de Neve
Goblins Máquina voadora
Zap
Goblins Gigante Real Máquina voadora Bandida
Barril de Baábaros
Goblins Cavaleiro Espírito de cura Bandida
O Tronco
Goblins Gigante Real Espírito de cura Bandida
Terremoto
Flechas
Goblins Espírito de cura Máquina voadora
Entrega real
Goblins Cavaleiro Espírito de cura Máquina voadora Bandida
Bola de Fogo
Máquina voadora Bandida
Veneno
Máquina voadora
Relâmpago
Cavaleiro Bandida
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Goblin Machine

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Espírito de cura Goblin Machine

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Goblins Cavaleiro Bandida Máquina voadora Goblin Machine Gigante Real Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Goblins Cavaleiro Bandida

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Gigante Real
Cavaleiro
Espírito de cura Máquina voadora
Gigante Real
Espírito de cura Relâmpago Goblins Máquina voadora Bandida
Espírito de cura
Gigante Real Cavaleiro Bandida
Máquina voadora
Cavaleiro Gigante Real
Relâmpago
Gigante Real
Bandida
Gigante Real Espírito de cura
Goblin Machine

Sinergia de defesa 0 5

Goblins
Cavaleiro Máquina voadora Bandida
Cavaleiro
Goblins Máquina voadora
Gigante Real
Espírito de cura
Máquina voadora
Goblins Cavaleiro Bandida
Relâmpago
Bandida
Goblins Máquina voadora
Goblin Machine

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Cavaleiro Máquina voadora
Goblins Cavaleiro Máquina voadora Bandida
Goblins Cavaleiro Relâmpago Bandida
Goblins Cavaleiro Bandida
Relâmpago
Goblins Máquina voadora Bandida
Relâmpago Máquina voadora
Relâmpago Máquina voadora Bandida
Goblins
Cavaleiro Goblins Bandida
Goblins Cavaleiro Máquina voadora Bandida
Máquina voadora
Cavaleiro Máquina voadora Relâmpago Bandida
Goblins
Cavaleiro Bandida
Relâmpago Bandida
Goblins Cavaleiro
Goblins Cavaleiro Máquina voadora Bandida
Cavaleiro Máquina voadora Bandida
Goblins Cavaleiro Máquina voadora Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Bandida
Bandida Cavaleiro Máquina voadora Relâmpago
Bandida Goblins Cavaleiro Relâmpago
Relâmpago Cavaleiro Bandida
Cavaleiro Bandida
Máquina voadora
Goblins Cavaleiro Máquina voadora Relâmpago Bandida
Cavaleiro
Relâmpago Goblins Cavaleiro Máquina voadora Bandida
Cavaleiro Máquina voadora
Relâmpago
Relâmpago Cavaleiro Bandida
Máquina voadora
Goblins Cavaleiro Máquina voadora Relâmpago
Máquina voadora

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Cavaleiro Máquina voadora Bandida
Máquina voadora Bandida
Relâmpago Máquina voadora Bandida
Relâmpago Cavaleiro Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora Relâmpago
Máquina voadora Relâmpago Bandida
Relâmpago Goblins
Relâmpago Cavaleiro Máquina voadora Bandida
Relâmpago Máquina voadora
Máquina voadora Relâmpago Cavaleiro Bandida
Relâmpago Máquina voadora Bandida
Relâmpago Máquina voadora
Relâmpago Máquina voadora Bandida
Relâmpago Máquina voadora Bandida
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Máquina voadora Bandida
Relâmpago Máquina voadora
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Máquina voadora
Máquina voadora Relâmpago Bandida
Relâmpago Máquina voadora Bandida
Relâmpago Bandida
Relâmpago Máquina voadora
Relâmpago Máquina voadora
Relâmpago
Relâmpago Bandida
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Máquina voadora Bandida
Relâmpago Máquina voadora
Relâmpago Cavaleiro Máquina voadora
Máquina voadora Relâmpago
Relâmpago
Máquina voadora
Máquina voadora Relâmpago
Máquina voadora Relâmpago
Relâmpago Máquina voadora Bandida

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