Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago Bebê Dragão Bruxa Fantasma Real Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Aríete de Batalha Bebê Dragão Fantasma Real Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Goblins Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Zap
Goblins Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Goblins Aríete de Batalha Mago Exército de Esqueletos Bruxa Fantasma Real Arqueiro Mágico
O Tronco
Goblins Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Goblins Aríete de Batalha Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Foguete
Mago Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bebê Dragão Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Exército de Esqueletos Fantasma Real Aríete de Batalha Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Exército de Esqueletos Fantasma Real Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Aríete de Batalha Bebê Dragão
Aríete de Batalha
Arqueiro Mágico Goblins Bebê Dragão Bruxa Fantasma Real
Mago
Fantasma Real
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Goblins Aríete de Batalha Bruxa
Bruxa
Aríete de Batalha Bebê Dragão Fantasma Real
Fantasma Real
Aríete de Batalha Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 7

Goblins
Mago Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha
Mago
Goblins Exército de Esqueletos Fantasma Real
Exército de Esqueletos
Mago Arqueiro Mágico
Bebê Dragão
Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Bruxa
Arqueiro Mágico
Goblins Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Goblins Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Goblins
Exército de Esqueletos Bruxa Goblins
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Bebê Dragão Fantasma Real Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bruxa Goblins Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Fantasma Real
Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Mago Bebê Dragão Fantasma Real Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Goblins Bebê Dragão Bruxa Fantasma Real Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Mago Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Goblins Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Fantasma Real Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Bruxa Fantasma Real Arqueiro Mágico
Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real Goblins Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Bruxa Fantasma Real
Mago Bebê Dragão Fantasma Real Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Goblins Bruxa
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Goblins Bruxa
Exército de Esqueletos
Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Exército de Esqueletos
Bruxa
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Bruxa Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Bruxa Fantasma Real Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Bebê Dragão Fantasma Real
Bebê Dragão Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mago
Goblins
Mago Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mago
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa Fantasma Real Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Bruxa
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Bruxa Fantasma Real Arqueiro Mágico
Mago

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