Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Eletrocutadores Gigante Lançador P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Gigante P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante
Bola de Neve
Goblins Megasservo Eletrocutadores
Zap
Goblins Eletrocutadores
Barril de Baábaros
Goblins Eletrocutadores
O Tronco
Goblins Eletrocutadores
Terremoto
Eletrocutadores
Flechas
Goblins Eletrocutadores
Entrega real
Goblins Megasservo Eletrocutadores Lançador P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Megasservo Eletrocutadores Lançador
Veneno
Megasservo Eletrocutadores
Relâmpago
Megasservo Lançador
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Gelo Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Gelo Lançador P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Bola de Neve Megasservo Eletrocutadores Gelo Gigante Lançador P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Bola de Neve Megasservo Eletrocutadores

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Gigante
Bola de Neve
P.E.K.K.A Megasservo Gigante Lançador
Megasservo
Gigante Bola de Neve Lançador
Eletrocutadores
Gigante Lançador P.E.K.K.A
Gigante
Megasservo Goblins Bola de Neve Eletrocutadores Lançador
Gelo
Lançador
Bola de Neve Megasservo Eletrocutadores Gigante
P.E.K.K.A
Bola de Neve Eletrocutadores

Sinergia de defesa 0 12

Goblins
Bola de Neve Megasservo Eletrocutadores Gelo
Bola de Neve
Goblins Megasservo Eletrocutadores Lançador P.E.K.K.A
Megasservo
Goblins Bola de Neve Eletrocutadores Gelo
Eletrocutadores
Goblins Bola de Neve Megasservo Lançador P.E.K.K.A
Gigante
Gelo
Goblins Megasservo
Lançador
Bola de Neve Eletrocutadores
P.E.K.K.A
Bola de Neve Eletrocutadores

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Megasservo Eletrocutadores
P.E.K.K.A Goblins Megasservo Eletrocutadores
Lançador P.E.K.K.A Goblins Bola de Neve Megasservo Eletrocutadores Gelo
P.E.K.K.A Goblins Megasservo Eletrocutadores Lançador
Lançador P.E.K.K.A
Gelo Lançador Goblins Bola de Neve Megasservo Eletrocutadores
Bola de Neve Megasservo Eletrocutadores Gelo
Lançador P.E.K.K.A
Eletrocutadores P.E.K.K.A Goblins
Goblins Bola de Neve Eletrocutadores Lançador
Goblins Bola de Neve Megasservo Eletrocutadores Gelo Lançador
Megasservo Bola de Neve Eletrocutadores
Lançador P.E.K.K.A Bola de Neve Eletrocutadores Gelo
Lançador Goblins Bola de Neve Megasservo Eletrocutadores Gelo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Eletrocutadores
Bola de Neve Eletrocutadores Gelo Lançador P.E.K.K.A
Goblins Eletrocutadores Lançador P.E.K.K.A
Goblins Bola de Neve Megasservo Eletrocutadores Lançador
Bola de Neve Gelo Megasservo Eletrocutadores Lançador
P.E.K.K.A Eletrocutadores
Lançador Goblins Bola de Neve Eletrocutadores P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Bola de Neve Eletrocutadores Lançador P.E.K.K.A
Bola de Neve Megasservo Lançador
Eletrocutadores P.E.K.K.A Goblins Lançador
Lançador P.E.K.K.A Eletrocutadores
P.E.K.K.A Eletrocutadores Lançador
Bola de Neve Eletrocutadores Gelo
P.E.K.K.A Goblins Megasservo Eletrocutadores Lançador
P.E.K.K.A Eletrocutadores
Gelo P.E.K.K.A Goblins Bola de Neve Megasservo Eletrocutadores
P.E.K.K.A Megasservo Eletrocutadores
P.E.K.K.A Megasservo Eletrocutadores Lançador
P.E.K.K.A Bola de Neve Lançador
Lançador P.E.K.K.A Eletrocutadores
Eletrocutadores Lançador
Eletrocutadores Goblins Megasservo Gelo Lançador P.E.K.K.A
Lançador Bola de Neve Megasservo Eletrocutadores Gelo P.E.K.K.A
Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Bola de Neve Lançador
Gelo
Bola de Neve Lançador
Bola de Neve Megasservo Gelo
Lançador
Bola de Neve Gelo Lançador
Bola de Neve
Goblins Bola de Neve Lançador
Lançador
Bola de Neve
Bola de Neve Lançador
Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve Lançador
Lançador
Bola de Neve Gelo
Bola de Neve Megasservo Lançador
Bola de Neve Lançador
Lançador
Bola de Neve
Lançador
Bola de Neve
Bola de Neve Gelo Lançador
Megasservo
Bola de Neve Lançador
Bola de Neve Lançador
Bola de Neve
Bola de Neve Megasservo Eletrocutadores Gelo
Bola de Neve Megasservo Lançador
Bola de Neve
Bola de Neve Eletrocutadores Gelo
P.E.K.K.A
Bola de Neve Lançador
Eletrocutadores Gelo
Bola de Neve Megasservo Eletrocutadores
Gelo
Megasservo Lançador
Bola de Neve Lançador
Bola de Neve
Megasservo P.E.K.K.A
Bola de Neve Eletrocutadores Gelo Lançador
Bola de Neve Eletrocutadores
Bola de Neve Gelo Lançador
P.E.K.K.A
Lançador

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