Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Arqueiras Megasservo Aríete de Batalha

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Goblins Lanceiros Aríete de Batalha

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Aríete de Batalha
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Canhão Megasservo Aríete de Batalha
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Canhão Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Canhão Aríete de Batalha
O Tronco
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Canhão Aríete de Batalha
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras Canhão
Flechas
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Servos
Entrega real
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Megasservo Aríete de Batalha
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Canhão Megasservo Aríete de Batalha
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Canhão Megasservo
Relâmpago
Canhão Megasservo Aríete de Batalha
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Megasservo Aríete de Batalha

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Servos Canhão Megasservo Aríete de Batalha

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Arqueiras Aríete de Batalha
Goblins Lanceiros
Aríete de Batalha
Arqueiras
Goblins Flechas Aríete de Batalha
Flechas
Arqueiras Megasservo Aríete de Batalha
Servos
Aríete de Batalha
Canhão
Megasservo
Flechas
Aríete de Batalha
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Servos

Sinergia de defesa 0 15

Goblins
Arqueiras Canhão Megasservo
Goblins Lanceiros
Arqueiras Flechas Servos Canhão Megasservo
Arqueiras
Goblins Goblins Lanceiros Servos Canhão Megasservo
Flechas
Goblins Lanceiros Canhão Megasservo
Servos
Goblins Lanceiros Arqueiras Canhão
Canhão
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Servos Megasservo
Megasservo
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Canhão
Aríete de Batalha

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Servos Canhão Megasservo
Goblins Servos Canhão Megasservo
Canhão Goblins Arqueiras Servos Megasservo
Canhão Goblins Servos Megasservo
Flechas
Flechas Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Canhão Megasservo
Servos Megasservo Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Canhão
Flechas Canhão
Canhão Goblins Servos
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Canhão
Goblins Arqueiras Servos Goblins Lanceiros Flechas Canhão Megasservo
Flechas Servos Megasservo Goblins Lanceiros Arqueiras
Canhão Servos
Goblins Flechas Servos Canhão Megasservo
Canhão
Canhão
Goblins Flechas Servos Canhão
Flechas Canhão Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Megasservo
Flechas Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Canhão Megasservo
Canhão
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Servos Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras
Arqueiras Flechas Megasservo
Goblins Goblins Lanceiros Servos
Canhão
Flechas Arqueiras Servos
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Megasservo
Goblins Goblins Lanceiros Servos Megasservo
Canhão Megasservo
Servos Megasservo
Flechas
Canhão
Arqueiras Canhão
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Megasservo
Flechas Servos Arqueiras Canhão Megasservo
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Goblins Lanceiros Servos Megasservo
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas
Goblins Servos
Flechas
Arqueiras Flechas
Flechas Servos
Flechas
Goblins Lanceiros Flechas
Flechas
Flechas
Servos
Arqueiras Flechas Megasservo
Flechas
Servos
Flechas
Flechas
Flechas
Megasservo
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas
Servos Megasservo
Megasservo
Flechas
Flechas
Flechas
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos
Arqueiras Flechas Megasservo
Flechas
Megasservo
Flechas
Flechas
Megasservo
Servos

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