Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Arqueiras Bruxa Balão Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Goblins Lanceiros Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos Balão Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa Balão Mineiro
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa Balão Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Fogo
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Relâmpago
Bruxa Balão
Foguete
Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos Mineiro Bruxa Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Mineiro Arqueiras
Goblins Lanceiros
Mineiro Balão Gigante Esqueleto
Arqueiras
Goblins Balão Gigante Esqueleto Mineiro
Exército de Esqueletos
Bruxa
Gigante Esqueleto Mineiro
Balão
Mineiro Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Arqueiras Bruxa Balão Mineiro
Mineiro
Goblins Goblins Lanceiros Balão Arqueiras Bruxa Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 10

Goblins
Arqueiras Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros
Arqueiras Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Arqueiras
Goblins Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Esqueleto
Bruxa
Arqueiras Gigante Esqueleto
Balão
Gigante Esqueleto
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa
Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros
Exército de Esqueletos Goblins Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Goblins Arqueiras Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Bruxa Goblins
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras
Goblins Lanceiros Arqueiras Bruxa
Gigante Esqueleto
Bruxa Goblins Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Esqueleto Mineiro
Goblins Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Arqueiras Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Goblins Bruxa
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Bruxa Gigante Esqueleto
Arqueiras Mineiro
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Goblins Goblins Lanceiros Bruxa
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Bruxa
Arqueiras Bruxa
Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Goblins Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Exército de Esqueletos
Bruxa Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bruxa
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Esqueleto
Arqueiras Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Mineiro
Gigante Esqueleto Mineiro
Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Bruxa
Arqueiras Bruxa
Mineiro
Goblins
Mineiro
Arqueiras
Mineiro
Goblins Lanceiros Bruxa
Arqueiras
Bruxa Mineiro
Gigante Esqueleto
Bruxa
Bruxa
Mineiro Bruxa
Bruxa Mineiro
Mineiro
Arqueiras Bruxa
Bruxa
Mineiro
Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa
Arqueiras Bruxa
Mineiro
Gigante Esqueleto
Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Bruxa Gigante Esqueleto Mineiro

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