Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
O Tronco
Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Terremoto
Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Bola de Fogo
Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Goblins Lanceiros Bárbaros Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Foguete
Bárbaros Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Goblins Lanceiros Flechas Exército de Esqueletos Corredor Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Goblins Lanceiros Flechas Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor Bebê Dragão
Goblins Lanceiros
Corredor Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas
Corredor Príncipe das Trevas
Bárbaros
Corredor
Corredor
Goblins Goblins Lanceiros Flechas Bárbaros Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Goblins Goblins Lanceiros Corredor Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Flechas Corredor Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 9

Goblins
Goblins Lanceiros
Flechas Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas
Goblins Lanceiros Bárbaros Príncipe das Trevas
Bárbaros
Goblins Lanceiros Flechas Exército de Esqueletos
Corredor
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Bárbaros
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Flechas Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Bárbaros Exército de Esqueletos Goblins Príncipe das Trevas
Bárbaros Exército de Esqueletos Goblins Príncipe das Trevas
Bárbaros Exército de Esqueletos Goblins Príncipe das Trevas
Flechas Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Flechas Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Flechas Bebê Dragão
Flechas Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Goblins Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Príncipe das Trevas
Goblins Bárbaros Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Goblins Flechas Bárbaros Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Goblins Flechas Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Flechas Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Bebê Dragão Goblins Lanceiros Bárbaros Príncipe das Trevas
Bárbaros
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Goblins Goblins Lanceiros Flechas Bárbaros Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas
Flechas Bebê Dragão
Bárbaros Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Flechas Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros Príncipe das Trevas
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bárbaros Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Bárbaros Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bárbaros Príncipe das Trevas
Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Goblins
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bárbaros Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Flechas
Flechas
Goblins Lanceiros Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Príncipe das Trevas
Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe das Trevas

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