Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Cabana de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Jaula de goblim Aríete de Batalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Aríete de Batalha

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Cabana de Goblins
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Cabana de Goblins
Barril de Baábaros
Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Jaula de goblim Aríete de Batalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
O Tronco
Goblins Goblins Lanceiros Jaula de goblim Aríete de Batalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Terremoto
Goblins Lanceiros Jaula de goblim Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Flechas
Goblins Goblins Lanceiros Cabana de Goblins
Entrega real
Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Jaula de goblim Aríete de Batalha Cabana de Goblins
Bola de Fogo
Jaula de goblim Aríete de Batalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Veneno
Goblins Lanceiros Jaula de goblim Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Relâmpago
Cavaleiro Jaula de goblim Aríete de Batalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Foguete
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Aríete de Batalha

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Jaula de goblim Aríete de Batalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Aríete de Batalha
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Cabana de Bárbaros Jaula de goblim Aríete de Batalha Cabana de Goblins
Flechas
Cavaleiro Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Flechas Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Jaula de goblim
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Cabana de Goblins
Aríete de Batalha
Cavaleiro Goblins Goblins Lanceiros Flechas Jaula de goblim Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Cavaleiro Jaula de goblim Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Aríete de Batalha Cabana de Goblins

Sinergia de defesa 1 13

Goblins
Cavaleiro Jaula de goblim
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Flechas Jaula de goblim Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Flechas
Goblins Lanceiros Cavaleiro Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Goblins Flechas Jaula de goblim Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Jaula de goblim
Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro
Aríete de Batalha
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Cabana de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Goblins Lanceiros Cavaleiro Jaula de goblim Cabana de Goblins
Cabana de Bárbaros Goblins Cavaleiro Jaula de goblim Cabana de Goblins
Jaula de goblim Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Goblins Cavaleiro
Jaula de goblim Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Goblins Cavaleiro
Flechas Jaula de goblim
Flechas Goblins Goblins Lanceiros
Goblins Lanceiros Flechas Jaula de goblim Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Flechas Jaula de goblim
Cabana de Bárbaros Goblins Jaula de goblim Cabana de Goblins
Cavaleiro Goblins Goblins Lanceiros
Goblins Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Cabana de Goblins
Flechas Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Jaula de goblim Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Cavaleiro
Cabana de Bárbaros Goblins Flechas Jaula de goblim Cabana de Goblins
Cabana de Bárbaros Cavaleiro Jaula de goblim Cabana de Goblins
Cabana de Bárbaros Jaula de goblim Cabana de Goblins
Cabana de Bárbaros Goblins Flechas Cavaleiro Jaula de goblim Cabana de Goblins
Flechas Jaula de goblim Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Flechas Jaula de goblim Goblins Lanceiros Cavaleiro Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Jaula de goblim Cabana de Goblins
Goblins Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Cabana de Bárbaros Goblins Goblins Lanceiros Jaula de goblim Cabana de Goblins
Flechas Cavaleiro
Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Jaula de goblim Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Cavaleiro Jaula de goblim Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Cavaleiro Jaula de goblim Cabana de Goblins
Flechas Cabana de Goblins
Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Jaula de goblim Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Cavaleiro Jaula de goblim Cabana de Bárbaros
Jaula de goblim Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Jaula de goblim Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Cavaleiro Jaula de goblim Cabana de Goblins
Flechas Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim Cabana de Bárbaros
Jaula de goblim Cabana de Bárbaros
Cabana de Goblins Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Jaula de goblim Cabana de Bárbaros
Flechas Jaula de goblim Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Flechas Jaula de goblim Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Cabana de Bárbaros
Flechas
Flechas Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Flechas Cavaleiro Cabana de Bárbaros
Flechas
Flechas Goblins Lanceiros
Flechas
Flechas Cabana de Bárbaros
Flechas
Goblins
Flechas Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Flechas
Flechas Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Goblins Lanceiros Flechas Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Flechas Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Cabana de Bárbaros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Cabana de Goblins
Flechas
Flechas
Flechas
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Flechas
Flechas
Cavaleiro
Flechas
Flechas

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