Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Horda de Servos

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone
Barril de Baábaros
Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone
O Tronco
Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Terremoto
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Goblins Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Goblins Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone
Relâmpago
Foguete
Horda de Servos

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Exército de Esqueletos Clone

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Servos Gangue de Goblins Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Goblins Lanceiros Flechas Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone Horda de Servos

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Goblins Lanceiros Flechas Servos

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Goblins Lanceiros
Gangue de Goblins
Flechas
Servos
Clone
Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros Clone
Horda de Servos
Clone
Exército de Esqueletos
Clone
Clone
Exército de Esqueletos Servos Gangue de Goblins Horda de Servos

Sinergia de defesa 0 6

Goblins
Horda de Servos
Goblins Lanceiros
Flechas Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros
Servos
Goblins Lanceiros
Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Goblins
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Clone

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Servos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Goblins Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Goblins Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Goblins Servos Gangue de Goblins
Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Servos
Servos Horda de Servos Goblins Lanceiros Flechas Gangue de Goblins
Flechas
Horda de Servos Goblins Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Horda de Servos
Goblins Servos Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Flechas
Flechas Servos Horda de Servos Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Horda de Servos Exército de Esqueletos Servos Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Goblins Flechas Servos Gangue de Goblins Horda de Servos
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Horda de Servos Goblins Flechas Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas Goblins Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos
Flechas Goblins Lanceiros Servos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Flechas Servos Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros
Flechas Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Servos Horda de Servos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Horda de Servos
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos
Flechas Servos Gangue de Goblins Horda de Servos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Servos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Goblins Goblins Lanceiros Servos Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos
Servos Horda de Servos
Exército de Esqueletos Flechas
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Servos Horda de Servos
Flechas Servos Horda de Servos
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Goblins Lanceiros Servos Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas
Goblins Servos Gangue de Goblins Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Servos Horda de Servos
Flechas
Goblins Lanceiros Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas
Servos Horda de Servos
Flechas
Flechas
Servos Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Horda de Servos
Servos Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Flechas
Gangue de Goblins Horda de Servos
Flechas
Flechas
Horda de Servos
Servos Gangue de Goblins Horda de Servos

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