Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Gigante Real Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Barril de Goblins Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Goblins Lanceiros Horda de Servos Gigante Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Horda de Servos Gigante Real Barril de Goblins
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Horda de Servos Barril de Goblins Lenhador
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Horda de Servos Gigante Real Torre Inferno Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Goblins Goblins Lanceiros Torre Inferno Barril de Goblins Lenhador
O Tronco
Goblins Goblins Lanceiros Gigante Real Barril de Goblins Lenhador
Terremoto
Goblins Lanceiros Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Goblins Goblins Lanceiros Horda de Servos Barril de Goblins
Entrega real
Goblins Goblins Lanceiros Horda de Servos Barril de Goblins Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Torre Inferno Barril de Goblins Lenhador
Veneno
Goblins Lanceiros Horda de Servos Torre Inferno
Relâmpago
Torre Inferno Lenhador
Foguete
Horda de Servos Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Torre Inferno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Horda de Servos Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Goblins Lanceiros Zap Barril de Goblins Lenhador Horda de Servos Torre Inferno Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Goblins Lanceiros Zap Barril de Goblins

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Zap Gigante Real
Goblins Lanceiros
Barril de Goblins Zap Gigante Real Lenhador
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Horda de Servos Gigante Real Lenhador
Horda de Servos
Zap Gigante Real Lenhador
Gigante Real
Barril de Goblins Goblins Goblins Lanceiros Zap Horda de Servos Lenhador
Torre Inferno
Barril de Goblins
Goblins Lanceiros Gigante Real Lenhador
Lenhador
Goblins Lanceiros Zap Horda de Servos Gigante Real Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 11

Goblins
Zap Horda de Servos Torre Inferno
Goblins Lanceiros
Zap Torre Inferno Lenhador
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Horda de Servos Torre Inferno Lenhador
Horda de Servos
Goblins Zap Torre Inferno
Gigante Real
Torre Inferno
Goblins Goblins Lanceiros Zap Horda de Servos Lenhador
Barril de Goblins
Lenhador
Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Horda de Servos Torre Inferno
Horda de Servos Torre Inferno Lenhador Goblins Zap
Horda de Servos Torre Inferno Lenhador Goblins
Horda de Servos Torre Inferno Lenhador Goblins
Lenhador
Goblins Goblins Lanceiros Zap Lenhador
Horda de Servos Torre Inferno Goblins Lanceiros Zap
Zap Torre Inferno
Horda de Servos Torre Inferno Goblins Lenhador
Goblins Goblins Lanceiros Horda de Servos Torre Inferno Lenhador
Goblins Horda de Servos Goblins Lanceiros Zap Lenhador
Horda de Servos Torre Inferno Goblins Lanceiros Zap
Horda de Servos Torre Inferno Lenhador Zap
Goblins Zap Horda de Servos Lenhador
Torre Inferno Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Torre Inferno Zap Lenhador
Horda de Servos Goblins Torre Inferno Lenhador
Goblins Goblins Lanceiros Zap Horda de Servos Lenhador
Zap Goblins Lanceiros Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Goblins Goblins Lanceiros Horda de Servos Lenhador
Torre Inferno Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Goblins Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno
Zap Lenhador
Lenhador Goblins Goblins Lanceiros Zap Horda de Servos Torre Inferno
Lenhador Zap Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos Lenhador
Zap Horda de Servos
Goblins Goblins Lanceiros Horda de Servos Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Horda de Servos Lenhador
Zap Horda de Servos Goblins Goblins Lanceiros Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos
Horda de Servos Torre Inferno Lenhador
Zap
Horda de Servos Torre Inferno Lenhador
Horda de Servos
Torre Inferno Goblins Goblins Lanceiros Zap Horda de Servos Lenhador
Zap Horda de Servos Torre Inferno
Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Zap
Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Goblins Lanceiros Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Zap
Zap
Goblins Horda de Servos Lenhador
Zap Horda de Servos
Zap
Horda de Servos
Zap
Goblins Lanceiros Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Zap
Zap
Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Zap
Horda de Servos
Zap
Zap
Zap
Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Goblins Lanceiros
Zap
Horda de Servos Lenhador
Zap
Zap
Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Zap
Zap

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