Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Mago Coletor de Elixir P.E.K.K.A Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Goblins Lanceiros P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Lenhador
Zap
Goblins Goblins Lanceiros
Barril de Baábaros
Goblins Goblins Lanceiros Mago Lenhador
O Tronco
Goblins Goblins Lanceiros Lenhador
Terremoto
Goblins Lanceiros Coletor de Elixir
Flechas
Goblins Goblins Lanceiros
Entrega real
Goblins Goblins Lanceiros Mago P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Mago Coletor de Elixir Lenhador
Veneno
Goblins Lanceiros Mago Coletor de Elixir
Relâmpago
Mago Coletor de Elixir Lenhador
Foguete
Mago Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Coletor de Elixir Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Goblins Lanceiros Zap Gelo Lenhador Mago Coletor de Elixir P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Goblins Lanceiros Zap Gelo

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Zap
Goblins Lanceiros
Zap Lenhador
Zap
P.E.K.K.A Goblins Goblins Lanceiros Gelo Lenhador
Mago
P.E.K.K.A Lenhador
Coletor de Elixir
Gelo
Zap
P.E.K.K.A
Zap Mago Lenhador
Lenhador
Goblins Lanceiros Zap Mago P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 12

Goblins
Zap Mago Gelo
Goblins Lanceiros
Zap P.E.K.K.A Lenhador
Zap
Goblins Goblins Lanceiros P.E.K.K.A Lenhador
Mago
Goblins Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Coletor de Elixir
Gelo
Goblins Mago Lenhador
P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Zap Mago
Lenhador
Goblins Lanceiros Zap Mago Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Mago
P.E.K.K.A Lenhador Goblins Zap
P.E.K.K.A Lenhador Goblins Gelo
P.E.K.K.A Lenhador Goblins
P.E.K.K.A Lenhador
Gelo Goblins Goblins Lanceiros Zap Lenhador
Goblins Lanceiros Zap Mago Gelo
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Lenhador
Goblins Goblins Lanceiros Lenhador
Goblins Goblins Lanceiros Zap Mago Gelo Lenhador
Goblins Lanceiros Zap Mago
P.E.K.K.A Lenhador Zap Mago Gelo
Mago Goblins Zap Gelo P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Zap Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Mago Goblins P.E.K.K.A Lenhador
Goblins Goblins Lanceiros Zap Mago Lenhador
Zap Mago Gelo Goblins Lanceiros Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Mago Goblins Goblins Lanceiros P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Goblins Goblins Lanceiros Zap P.E.K.K.A
Zap Mago Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Goblins Goblins Lanceiros Zap
P.E.K.K.A Lenhador Zap
P.E.K.K.A Lenhador
Mago Zap Gelo
P.E.K.K.A Goblins Goblins Lanceiros Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Zap Gelo P.E.K.K.A Goblins Goblins Lanceiros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mago Lenhador
Mago
Goblins Goblins Lanceiros Zap Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Zap Mago Gelo P.E.K.K.A
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Zap
Gelo
Mago Zap
Mago Goblins Lanceiros Zap Gelo
Mago
Zap Mago Gelo
Zap Mago
Goblins Lenhador
Zap Mago
Zap Mago
Gelo
Zap
Goblins Lanceiros Zap Mago
Mago
Gelo
Zap Mago
Zap Mago
Mago
Zap
Zap Gelo Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Zap Mago Gelo
Zap Mago
Zap Gelo
P.E.K.K.A
Mago
Zap Goblins Lanceiros Gelo
Zap Mago
Gelo
Mago Lenhador
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap Gelo
Zap
Zap Gelo
P.E.K.K.A
Mago

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