Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Medíocre

4 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

X-Besta

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto X-Besta

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

X-Besta

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite X-Besta

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Espírito de cura Gigante Esqueleto X-Besta

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros
Zap
Goblins Goblins Lanceiros X-Besta
Barril de Baábaros
Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Espírito de cura Gigante Esqueleto X-Besta
O Tronco
Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Espírito de cura Gigante Esqueleto X-Besta
Terremoto
Goblins Lanceiros X-Besta
Flechas
Goblins Goblins Lanceiros Espírito de cura
Entrega real
Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Espírito de cura Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite X-Besta
Veneno
Goblins Lanceiros X-Besta
Relâmpago
Bárbaros de Elite X-Besta
Foguete
Bárbaros de Elite X-Besta

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Espírito de cura Fúria Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de cura Goblins Goblins Lanceiros Fúria Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto X-Besta

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espírito de cura Goblins Goblins Lanceiros

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
X-Besta
Goblins Lanceiros
Bárbaros de Elite Espírito de cura Gigante Esqueleto X-Besta
Bárbaros de Elite
Espírito de cura Fúria Goblins Lanceiros
Espírito de cura
Bárbaros de Elite Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto
Espelho
Gigante Esqueleto X-Besta
Fúria
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Espírito de cura Espelho Fúria X-Besta
X-Besta
Goblins Goblins Lanceiros Espelho Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 4

Goblins
Gigante Esqueleto X-Besta
Goblins Lanceiros
Gigante Esqueleto X-Besta
Bárbaros de Elite
Espírito de cura
Espelho
Fúria
Gigante Esqueleto
Goblins Goblins Lanceiros
X-Besta
Goblins Goblins Lanceiros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros X-Besta
Bárbaros de Elite Goblins X-Besta
Goblins Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Goblins
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto X-Besta
Goblins Goblins Lanceiros X-Besta
Goblins Lanceiros X-Besta
Gigante Esqueleto X-Besta
Goblins Bárbaros de Elite X-Besta
Bárbaros de Elite Goblins Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto
Goblins Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto X-Besta
Goblins Lanceiros
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto X-Besta
Goblins X-Besta
Bárbaros de Elite X-Besta
Bárbaros de Elite X-Besta
Goblins Bárbaros de Elite X-Besta
Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite X-Besta
Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto X-Besta
Bárbaros de Elite X-Besta
Gigante Esqueleto Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite X-Besta
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite
Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite
Gigante Esqueleto Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite X-Besta
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Goblins Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto X-Besta
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto X-Besta
X-Besta
Gigante Esqueleto X-Besta
Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros
X-Besta
X-Besta
Goblins Bárbaros de Elite X-Besta
X-Besta
Bárbaros de Elite
X-Besta
Bárbaros de Elite X-Besta
X-Besta Goblins Lanceiros
X-Besta
X-Besta
X-Besta
Gigante Esqueleto X-Besta
X-Besta
X-Besta
X-Besta
X-Besta
X-Besta
Bárbaros de Elite X-Besta
Bárbaros de Elite
X-Besta
Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros X-Besta
Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto X-Besta

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