Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Máquina voadora Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Jaula de goblim Máquina voadora Mago Lançador Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Golem de Elixir Máquina voadora

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de Neve
Goblins Máquina voadora
Zap
Goblins Máquina voadora
Barril de Baábaros
Goblins Golem de Elixir Jaula de goblim Mago Mago Elétrico
O Tronco
Goblins Golem de Elixir Jaula de goblim
Terremoto
Golem de Elixir Jaula de goblim
Flechas
Goblins Máquina voadora
Entrega real
Goblins Golem de Elixir Jaula de goblim Máquina voadora Mago Lançador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Golem de Elixir Jaula de goblim Máquina voadora Mago Lançador Mago Elétrico
Veneno
Golem de Elixir Jaula de goblim Máquina voadora Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Jaula de goblim Mago Lançador Mago Elétrico
Foguete
Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Fúria Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Fúria Golem de Elixir Jaula de goblim Máquina voadora Mago Elétrico Mago Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Fúria Golem de Elixir Jaula de goblim

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Golem de Elixir
Fúria Máquina voadora Mago Lançador
Jaula de goblim
Máquina voadora
Máquina voadora
Golem de Elixir Jaula de goblim Lançador
Mago
Golem de Elixir Fúria
Fúria
Golem de Elixir Mago Mago Elétrico
Lançador
Golem de Elixir Máquina voadora Mago Elétrico
Mago Elétrico
Fúria Lançador

Sinergia de defesa 0 12

Goblins
Jaula de goblim Máquina voadora Mago Mago Elétrico
Golem de Elixir
Jaula de goblim
Goblins Máquina voadora Mago Lançador Mago Elétrico
Máquina voadora
Goblins Jaula de goblim Lançador Mago Elétrico
Mago
Goblins Jaula de goblim Mago Elétrico
Fúria
Lançador
Jaula de goblim Máquina voadora Mago Elétrico
Mago Elétrico
Goblins Jaula de goblim Máquina voadora Mago Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Jaula de goblim Máquina voadora Mago Mago Elétrico
Goblins Jaula de goblim Máquina voadora Mago Elétrico
Jaula de goblim Lançador Goblins Mago Elétrico
Jaula de goblim Goblins Lançador Mago Elétrico
Jaula de goblim Lançador
Lançador Goblins Máquina voadora Mago Elétrico
Mago Elétrico Jaula de goblim Máquina voadora Mago
Lançador Jaula de goblim Máquina voadora Mago Elétrico
Goblins Jaula de goblim
Goblins Lançador Mago Elétrico
Goblins Mago Elétrico Máquina voadora Mago Lançador
Máquina voadora Mago Mago Elétrico
Jaula de goblim Lançador Máquina voadora Mago Mago Elétrico
Mago Lançador Goblins Jaula de goblim Mago Elétrico
Jaula de goblim Mago Elétrico
Jaula de goblim Lançador Mago Elétrico
Mago Goblins Jaula de goblim Lançador Mago Elétrico
Jaula de goblim Goblins Máquina voadora Mago Lançador Mago Elétrico
Jaula de goblim Mago Máquina voadora Lançador Mago Elétrico
Jaula de goblim Mago Elétrico
Mago Lançador Goblins Máquina voadora Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Jaula de goblim Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Máquina voadora Mago Lançador
Goblins Jaula de goblim Lançador Mago Elétrico
Lançador Jaula de goblim Mago Elétrico
Jaula de goblim Lançador
Mago Máquina voadora Mago Elétrico
Goblins Jaula de goblim Máquina voadora Lançador Mago Elétrico
Jaula de goblim
Jaula de goblim Mago Elétrico Goblins Máquina voadora
Jaula de goblim
Jaula de goblim Máquina voadora Lançador
Jaula de goblim Lançador Mago Elétrico
Lançador Jaula de goblim Mago
Mago Jaula de goblim Máquina voadora Lançador
Mago Elétrico Goblins Jaula de goblim Máquina voadora Lançador
Lançador Jaula de goblim Máquina voadora Mago Mago Elétrico
Jaula de goblim Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Máquina voadora
Máquina voadora Lançador Mago Elétrico
Máquina voadora
Máquina voadora
Mago Lançador
Mago Máquina voadora
Máquina voadora Mago Lançador
Máquina voadora Mago Lançador
Máquina voadora Mago
Goblins Lançador Mago Elétrico
Máquina voadora Mago Lançador Mago Elétrico
Máquina voadora Mago
Máquina voadora Lançador
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora Mago Lançador
Máquina voadora Mago Lançador
Máquina voadora Mago Lançador Mago Elétrico
Máquina voadora Mago Lançador
Lançador
Mago
Lançador
Máquina voadora
Mago Lançador
Máquina voadora Mago Lançador Mago Elétrico
Máquina voadora Mago Lançador
Máquina voadora Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Máquina voadora Mago
Lançador
Mago
Mago Elétrico
Mago Lançador
Mago Elétrico Máquina voadora
Máquina voadora Mago Mago Elétrico
Máquina voadora Mago Lançador Mago Elétrico
Máquina voadora Mago Lançador
Máquina voadora
Máquina voadora Lançador Mago Elétrico
Máquina voadora Mago Elétrico
Máquina voadora Lançador Mago Elétrico
Mago Lançador

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