Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Void O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Goblins Arqueiras Corredor
Zap
Goblins Arqueiras
Barril de Baábaros
Goblins Arqueiras Mago
O Tronco
Goblins Arqueiras Corredor
Terremoto
Arqueiras Corredor
Flechas
Goblins Arqueiras
Entrega real
Goblins Arqueiras Corredor Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Arqueiras Corredor Mago
Veneno
Arqueiras Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Zap O Tronco Arqueiras Void Corredor Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Zap O Tronco Arqueiras

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor Zap Arqueiras
Zap
Corredor Void P.E.K.K.A Goblins Arqueiras O Tronco
Arqueiras
Goblins Zap Corredor P.E.K.K.A
Corredor
Goblins Zap O Tronco Arqueiras Mago Void
Mago
Corredor P.E.K.K.A
Void
Zap Corredor
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Mago O Tronco
O Tronco
Corredor Zap P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 12

Goblins
Zap Arqueiras Mago O Tronco
Zap
Goblins Arqueiras Void P.E.K.K.A O Tronco
Arqueiras
Goblins Zap P.E.K.K.A O Tronco
Corredor
Mago
Goblins P.E.K.K.A O Tronco
Void
Zap
P.E.K.K.A
O Tronco Zap Arqueiras Mago
O Tronco
P.E.K.K.A Goblins Zap Arqueiras Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Void O Tronco
P.E.K.K.A Goblins Zap O Tronco
P.E.K.K.A Goblins Arqueiras Void
P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Goblins Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Mago Void
Zap Void P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Goblins
Goblins Arqueiras
Goblins Arqueiras Zap Mago O Tronco
Zap Arqueiras Mago
P.E.K.K.A Zap Mago O Tronco
Mago Goblins Zap P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A O Tronco
Mago Goblins P.E.K.K.A
Goblins Zap Arqueiras Mago O Tronco
Zap Mago O Tronco Arqueiras
P.E.K.K.A
Mago Goblins Arqueiras P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Zap Arqueiras Void P.E.K.K.A
Void Zap Arqueiras Mago O Tronco
P.E.K.K.A Goblins Zap O Tronco
P.E.K.K.A Zap O Tronco
P.E.K.K.A
Mago Zap Arqueiras
P.E.K.K.A Goblins Arqueiras Void
P.E.K.K.A
Zap Void P.E.K.K.A Goblins O Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Void O Tronco
P.E.K.K.A Mago
Mago Arqueiras
Goblins Zap Arqueiras P.E.K.K.A O Tronco
Zap Arqueiras Mago P.E.K.K.A O Tronco
Zap Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void O Tronco
Void Zap O Tronco
Void O Tronco
Void O Tronco
Mago Zap O Tronco
Mago Zap
Arqueiras Mago O Tronco
O Tronco Zap Mago
Void O Tronco Zap Mago
Goblins Void
Void Zap Mago O Tronco
Void Zap Arqueiras Mago
Void O Tronco
Void
Zap O Tronco
Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco
Void Zap Arqueiras Mago O Tronco
Zap Mago Void O Tronco
Void O Tronco
Mago Void
Void O Tronco
Zap Void O Tronco
Zap O Tronco Mago
Void O Tronco Zap Mago
Void Zap Mago O Tronco
Void Zap O Tronco
Zap Arqueiras Mago Void
Zap Mago Void
Void
Void Zap Mago O Tronco
Zap Void
P.E.K.K.A
Mago O Tronco
Zap Arqueiras Void
Zap Arqueiras Mago
O Tronco
Void Mago
O Tronco Zap Mago
Void Zap
P.E.K.K.A
Zap O Tronco
Zap Void
Void Zap O Tronco
P.E.K.K.A
Mago Void
Void

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