Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Goblins Canhão Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Goblins Canhão Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Goblins Canhão Valquíria Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Goblins Canhão Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Canhão Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Valquíria Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Canhão Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Veneno
Canhão Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Canhão Valquíria Mago
Foguete
Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Zap Canhão Barril de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Zap Canhão Barril de Goblins

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor Zap Valquíria
Zap
Corredor Goblins Valquíria
Canhão
Valquíria
Corredor Barril de Goblins Goblins Zap Mago
Corredor
Goblins Zap Valquíria Mago Barril de Goblins
Mago
Valquíria Corredor
Barril de Goblins
Valquíria Corredor Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins

Sinergia de defesa 1 10

Goblins
Zap Canhão Mago
Zap
Canhão Goblins Valquíria Exército de Esqueletos
Canhão
Zap Goblins Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Valquíria
Zap Canhão Mago
Corredor
Mago
Goblins Canhão Valquíria Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Zap Canhão Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Goblins Zap Canhão Valquíria
Canhão Exército de Esqueletos Goblins Valquíria
Canhão Exército de Esqueletos Goblins Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Zap Canhão Valquíria
Zap Canhão Mago
Zap Canhão Valquíria
Canhão Goblins Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Canhão Valquíria
Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Zap Canhão Mago
Zap Mago
Canhão Exército de Esqueletos Zap Valquíria Mago
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Goblins Zap Canhão
Exército de Esqueletos Canhão
Exército de Esqueletos Zap Canhão
Mago Goblins Canhão Valquíria Exército de Esqueletos
Canhão Valquíria Goblins Zap Mago Exército de Esqueletos
Zap Valquíria Mago Canhão
Canhão
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Goblins Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Goblins Zap
Zap Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Goblins Zap Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Zap
Canhão Valquíria Exército de Esqueletos
Mago Zap
Exército de Esqueletos Goblins Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos
Zap Goblins Valquíria Exército de Esqueletos
Canhão Exército de Esqueletos
Valquíria
Exército de Esqueletos Zap Valquíria
Exército de Esqueletos Canhão Valquíria Mago
Mago Canhão Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Zap Valquíria
Valquíria Zap Canhão Mago
Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Zap
Valquíria
Mago Zap Valquíria
Mago Zap
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Goblins
Zap Valquíria Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Mago
Zap Mago
Zap Valquíria Mago
Mago
Zap
Zap Valquíria Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Mago
Zap Exército de Esqueletos
Zap Mago
Valquíria Mago
Zap Mago
Zap
Zap
Zap
Zap
Mago

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