Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Goblins Aríete de Batalha
Zap
Goblins Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Goblins Aríete de Batalha Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Goblins Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Flechas
Goblins
Entrega real
Goblins Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Bandida Arqueiro Mágico
Veneno
Arqueiro Mágico
Relâmpago
Aríete de Batalha Bandida Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Zap Void Bandida Aríete de Batalha Arqueiro Mágico P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Zap Void Bandida

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Zap Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha Void P.E.K.K.A Goblins Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Zap Bandida Arqueiro Mágico Goblins P.E.K.K.A
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arqueiro Mágico Aríete de Batalha
Bandida
Aríete de Batalha Zap Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Zap Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Bandida Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 1 10

Goblins
Zap Bandida Arqueiro Mágico
Zap
Mega Cavaleiro Goblins Void P.E.K.K.A Bandida Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap
Bandida
Goblins Zap Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Goblins Zap Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Bandida Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Void Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Goblins Zap Bandida Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Goblins Void Bandida
P.E.K.K.A Goblins Bandida Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Goblins Zap Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Void Arqueiro Mágico
Zap Void P.E.K.K.A Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Goblins
Goblins Bandida Mega Cavaleiro
Goblins Zap Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Bandida
Mega Cavaleiro Goblins Zap P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Goblins Zap Bandida Arqueiro Mágico
Zap Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Goblins P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Goblins Zap Void P.E.K.K.A Bandida
Void Bandida Zap Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro Goblins Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Bandida
P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Zap Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Goblins Void Bandida
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Void P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Goblins Bandida Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Void
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bandida
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Goblins Zap P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Zap Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Arqueiro Mágico Bandida
Void Zap Bandida Arqueiro Mágico
Void Bandida Arqueiro Mágico
Void
Zap Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Void Zap Bandida
Goblins Void
Void Zap Bandida Arqueiro Mágico
Void Zap Arqueiro Mágico
Void Bandida Arqueiro Mágico
Void Bandida Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bandida Mega Cavaleiro
Void Zap Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Void Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Void Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Void
Void
Zap Void
Zap Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Void Zap Bandida Arqueiro Mágico
Void Zap Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Void Zap Bandida Arqueiro Mágico
Zap Void Arqueiro Mágico
Zap Void
Void
Void Zap Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Void Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Zap Void Bandida Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Arqueiro Mágico
Void Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Arqueiro Mágico
Zap Void Arqueiro Mágico
Void Zap Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Void Mega Cavaleiro
Void

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