Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Torre Inferno Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores Lançador Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Porcos Reais
Bola de Neve
Goblins Eletrocutadores Porcos Reais
Zap
Goblins Eletrocutadores Torre Inferno Porcos Reais
Barril de Baábaros
Goblins Eletrocutadores Torre Inferno Porcos Reais Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Eletrocutadores Porcos Reais
Terremoto
Eletrocutadores Torre Inferno Porcos Reais
Flechas
Goblins Eletrocutadores Porcos Reais
Entrega real
Goblins Eletrocutadores Porcos Reais Lançador Mago de Gelo
Bola de Fogo
Eletrocutadores Torre Inferno Porcos Reais Lançador Mago de Gelo
Veneno
Eletrocutadores Torre Inferno Porcos Reais Mago de Gelo
Relâmpago
Torre Inferno Lançador Mago de Gelo
Foguete
Torre Inferno Porcos Reais Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Veneno Lançador Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Tornado Veneno Lançador Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Tornado Mago de Gelo Eletrocutadores Veneno Torre Inferno Porcos Reais Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Tornado Mago de Gelo Eletrocutadores

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Eletrocutadores
Porcos Reais Lançador
Torre Inferno
Porcos Reais
Eletrocutadores Veneno Lançador
Tornado
Veneno Lançador Mago de Gelo
Veneno
Porcos Reais Tornado Lançador
Lançador
Eletrocutadores Porcos Reais Tornado Veneno Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Lançador

Sinergia de defesa 2 12

Goblins
Eletrocutadores Torre Inferno Veneno Mago de Gelo
Eletrocutadores
Goblins Tornado Lançador
Torre Inferno
Goblins Tornado Veneno Mago de Gelo
Porcos Reais
Tornado
Lançador Mago de Gelo Eletrocutadores Torre Inferno Veneno
Veneno
Goblins Torre Inferno Tornado Mago de Gelo
Lançador
Tornado Eletrocutadores Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Goblins Torre Inferno Veneno Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Eletrocutadores Torre Inferno
Torre Inferno Goblins Eletrocutadores Mago de Gelo
Torre Inferno Tornado Lançador Goblins Eletrocutadores Mago de Gelo
Torre Inferno Goblins Eletrocutadores Lançador Mago de Gelo
Tornado Veneno Lançador
Tornado Lançador Goblins Eletrocutadores Mago de Gelo
Torre Inferno Tornado Eletrocutadores Veneno Mago de Gelo
Lançador Torre Inferno Veneno
Eletrocutadores Torre Inferno Goblins Tornado Mago de Gelo
Tornado Goblins Eletrocutadores Torre Inferno Lançador Mago de Gelo
Goblins Veneno Mago de Gelo Eletrocutadores Tornado Lançador
Torre Inferno Eletrocutadores Tornado Veneno Mago de Gelo
Torre Inferno Lançador Eletrocutadores Mago de Gelo
Lançador Goblins Eletrocutadores Tornado Veneno
Torre Inferno Eletrocutadores
Torre Inferno Tornado Eletrocutadores Lançador
Goblins Eletrocutadores Torre Inferno Tornado Veneno Lançador
Goblins Eletrocutadores Tornado Lançador Mago de Gelo
Tornado Veneno Eletrocutadores Lançador Mago de Gelo
Eletrocutadores Torre Inferno Tornado
Lançador Goblins Eletrocutadores Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Eletrocutadores Torre Inferno Lançador
Veneno Lançador
Eletrocutadores Goblins Torre Inferno Lançador
Lançador Eletrocutadores Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Eletrocutadores Lançador
Veneno Eletrocutadores Tornado Mago de Gelo
Goblins Eletrocutadores Torre Inferno Lançador Mago de Gelo
Torre Inferno Eletrocutadores
Goblins Eletrocutadores Torre Inferno Tornado Veneno
Torre Inferno Eletrocutadores
Eletrocutadores Torre Inferno Lançador
Tornado Veneno Lançador
Lançador Eletrocutadores Torre Inferno
Eletrocutadores Lançador
Eletrocutadores Torre Inferno Goblins Tornado Veneno Lançador
Veneno Lançador Eletrocutadores Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno Tornado Lançador Mago de Gelo
Veneno
Veneno
Veneno Lançador
Veneno Tornado Mago de Gelo
Tornado Veneno Lançador
Veneno Tornado Lançador Mago de Gelo
Veneno Tornado
Goblins Tornado Veneno Lançador
Veneno Tornado Lançador
Veneno Tornado
Veneno Lançador
Veneno
Veneno
Veneno Lançador
Veneno Lançador
Tornado Veneno
Veneno Lançador
Tornado Veneno Lançador
Veneno Lançador
Tornado Veneno
Tornado Lançador
Veneno
Tornado Veneno Lançador Mago de Gelo
Veneno Tornado Lançador Mago de Gelo
Tornado Veneno Lançador
Veneno Tornado
Veneno Tornado Mago de Gelo
Eletrocutadores Veneno
Lançador
Veneno
Eletrocutadores Veneno
Veneno Lançador
Eletrocutadores
Veneno Eletrocutadores Tornado Mago de Gelo
Veneno Lançador
Veneno Lançador
Tornado Veneno
Eletrocutadores Tornado Veneno Lançador
Eletrocutadores Tornado Veneno
Veneno Tornado Lançador
Lançador

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