Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Ruim

5 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Jaula de goblim Aríete de Batalha Balão Carrinho de Canhão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Porcos Reais Destruidores de Muros Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Porcos Reais Destruidores de Muros Balão Carrinho de Canhão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Golem de Elixir Aríete de Batalha Porcos Reais Destruidores de Muros Balão Carrinho de Canhão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Aríete de Batalha Porcos Reais Destruidores de Muros Balão Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Aríete de Batalha Porcos Reais Destruidores de Muros Balão
Zap
Aríete de Batalha Porcos Reais Destruidores de Muros Balão Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Espírito de cura Golem de Elixir Jaula de goblim Aríete de Batalha Porcos Reais Destruidores de Muros Carrinho de Canhão
O Tronco
Espírito de cura Golem de Elixir Jaula de goblim Aríete de Batalha Porcos Reais Destruidores de Muros Carrinho de Canhão
Terremoto
Golem de Elixir Jaula de goblim Porcos Reais
Flechas
Espírito de cura Porcos Reais Destruidores de Muros
Entrega real
Espírito de cura Golem de Elixir Jaula de goblim Aríete de Batalha Porcos Reais Destruidores de Muros Balão Carrinho de Canhão
Bola de Fogo
Golem de Elixir Jaula de goblim Aríete de Batalha Porcos Reais Destruidores de Muros Balão Carrinho de Canhão
Veneno
Golem de Elixir Jaula de goblim Porcos Reais Balão
Relâmpago
Jaula de goblim Aríete de Batalha Balão Carrinho de Canhão
Foguete
Porcos Reais Balão Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Golem de Elixir Aríete de Batalha

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Destruidores de Muros Golem de Elixir Jaula de goblim Aríete de Batalha Porcos Reais Balão Carrinho de Canhão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Destruidores de Muros Golem de Elixir Jaula de goblim

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de cura
Golem de Elixir Porcos Reais Balão Jaula de goblim Aríete de Batalha Carrinho de Canhão
Golem de Elixir
Espírito de cura Balão
Jaula de goblim
Espírito de cura Aríete de Batalha Porcos Reais Destruidores de Muros Balão Carrinho de Canhão
Aríete de Batalha
Espírito de cura Jaula de goblim Porcos Reais Destruidores de Muros
Porcos Reais
Espírito de cura Jaula de goblim Aríete de Batalha
Destruidores de Muros
Jaula de goblim Aríete de Batalha Balão
Balão
Espírito de cura Golem de Elixir Jaula de goblim Destruidores de Muros
Carrinho de Canhão
Espírito de cura Jaula de goblim

Sinergia de defesa 0 1

Espírito de cura
Golem de Elixir
Jaula de goblim
Carrinho de Canhão
Aríete de Batalha
Porcos Reais
Destruidores de Muros
Balão
Carrinho de Canhão
Jaula de goblim

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Jaula de goblim
Jaula de goblim Carrinho de Canhão
Jaula de goblim Carrinho de Canhão
Jaula de goblim Carrinho de Canhão
Jaula de goblim
Carrinho de Canhão
Jaula de goblim
Jaula de goblim Carrinho de Canhão
Jaula de goblim
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Jaula de goblim Carrinho de Canhão
Jaula de goblim Carrinho de Canhão
Jaula de goblim Carrinho de Canhão
Jaula de goblim
Jaula de goblim Carrinho de Canhão
Jaula de goblim Carrinho de Canhão
Jaula de goblim Carrinho de Canhão
Jaula de goblim Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Jaula de goblim Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Jaula de goblim Carrinho de Canhão
Jaula de goblim Carrinho de Canhão
Jaula de goblim Carrinho de Canhão
Jaula de goblim Carrinho de Canhão
Jaula de goblim Carrinho de Canhão
Jaula de goblim Carrinho de Canhão
Jaula de goblim
Jaula de goblim Carrinho de Canhão
Jaula de goblim
Carrinho de Canhão Jaula de goblim
Jaula de goblim Carrinho de Canhão
Jaula de goblim Carrinho de Canhão
Jaula de goblim Carrinho de Canhão
Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão

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