Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Gigante Elétrico Mago Elétrico Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Golem de Elixir Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Sparky
Bola de Neve
Zap
Sparky
Barril de Baábaros
Espírito de cura Golem de Elixir Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Espírito de cura Golem de Elixir Sparky
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espírito de cura
Entrega real
Espírito de cura Golem de Elixir Mago Elétrico Sparky
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago Elétrico Sparky
Veneno
Golem de Elixir Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Mago Elétrico Sparky
Foguete
Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Gigante Elétrico Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Golem de Elixir Fúria Tornado Gigante Elétrico Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de cura Fúria Golem de Elixir Tornado Mago Elétrico Sparky Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Espírito de cura Fúria Golem de Elixir

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de cura
Golem de Elixir Sparky
Golem de Elixir
Espírito de cura Fúria Espelho Tornado Sparky
Espelho
Gigante Elétrico Golem de Elixir Tornado Sparky
Fúria
Golem de Elixir Sparky Mago Elétrico
Tornado
Gigante Elétrico Sparky Golem de Elixir Espelho
Gigante Elétrico
Espelho Tornado Sparky
Mago Elétrico
Fúria Sparky
Sparky
Fúria Tornado Espírito de cura Golem de Elixir Espelho Gigante Elétrico Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 5

Espírito de cura
Golem de Elixir
Espelho
Tornado Mago Elétrico Sparky
Fúria
Tornado
Espelho Sparky Gigante Elétrico Mago Elétrico Sparky
Gigante Elétrico
Tornado
Mago Elétrico
Espelho Tornado
Sparky
Tornado Espelho Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico Sparky
Sparky Mago Elétrico
Tornado Sparky Mago Elétrico
Sparky Mago Elétrico
Tornado Sparky
Tornado Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Gigante Elétrico Mago Elétrico Sparky
Sparky Tornado
Tornado Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Tornado Gigante Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Sparky Mago Elétrico
Sparky Tornado Mago Elétrico
Sparky Mago Elétrico
Tornado Gigante Elétrico Mago Elétrico Sparky
Sparky Tornado Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Sparky Tornado Mago Elétrico
Gigante Elétrico Mago Elétrico Sparky
Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gigante Elétrico Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico
Mago Elétrico Sparky
Tornado Mago Elétrico Sparky
Sparky
Gigante Elétrico Tornado Mago Elétrico
Sparky Mago Elétrico
Sparky
Mago Elétrico Tornado Sparky
Sparky
Sparky
Tornado Gigante Elétrico Mago Elétrico
Sparky
Gigante Elétrico Sparky
Gigante Elétrico Mago Elétrico Sparky Tornado
Gigante Elétrico Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Sparky
Tornado Mago Elétrico
Sparky
Sparky
Sparky
Gigante Elétrico Tornado
Tornado Sparky
Tornado
Tornado
Tornado Mago Elétrico Sparky
Tornado Mago Elétrico Sparky
Tornado
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Mago Elétrico Sparky
Tornado Gigante Elétrico
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Tornado Gigante Elétrico Sparky
Tornado Mago Elétrico Sparky
Tornado Sparky
Tornado Sparky
Tornado Gigante Elétrico Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Gigante Elétrico
Sparky
Sparky
Mago Elétrico Sparky
Sparky
Sparky
Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico Sparky
Tornado Gigante Elétrico Sparky
Sparky
Gigante Elétrico Tornado Mago Elétrico Sparky
Tornado Mago Elétrico
Tornado Gigante Elétrico Mago Elétrico Sparky
Sparky
Sparky

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