Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Elétrico Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Bandida Mago Elétrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Gigante Elétrico Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Balão Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Balão Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve
Corredor Balão Dragão Elétrico
Zap
Balão Bandida
Barril de Baábaros
Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Gigante Esqueleto Bandida
Terremoto
Corredor
Flechas
Entrega real
Corredor Balão Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Balão Dragão Elétrico Bandida Mago Elétrico
Veneno
Balão Dragão Elétrico Mago Elétrico
Relâmpago
Balão Dragão Elétrico Bandida Mago Elétrico Goblinstein
Foguete
Corredor Balão Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Dragão Elétrico Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Dragão Elétrico Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gigante Esqueleto Gigante Elétrico

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bandida Corredor Mago Elétrico Balão Dragão Elétrico Goblinstein Gigante Esqueleto Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Bandida Corredor Mago Elétrico Balão

Sinergia de ataque 0 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Corredor
Balão Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Balão
Corredor Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Dragão Elétrico
Balão Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Corredor Balão Dragão Elétrico Bandida Mago Elétrico
Gigante Elétrico
Bandida
Corredor Balão Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Corredor Balão Gigante Esqueleto Bandida
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 4

Corredor
Balão
Dragão Elétrico
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Gigante Elétrico
Bandida
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Bandida
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Bandida Mago Elétrico
Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Dragão Elétrico Bandida Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Dragão Elétrico Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Bandida Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Bandida
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico
Gigante Elétrico Bandida Mago Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Bandida Mago Elétrico
Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico
Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Dragão Elétrico
Gigante Esqueleto Bandida Dragão Elétrico Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Elétrico Dragão Elétrico Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mago Elétrico Bandida
Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bandida
Dragão Elétrico Gigante Elétrico
Dragão Elétrico Gigante Elétrico Mago Elétrico Gigante Esqueleto
Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Bandida
Dragão Elétrico Bandida Mago Elétrico
Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto
Gigante Elétrico Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Bandida
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Bandida Mago Elétrico
Dragão Elétrico
Bandida
Dragão Elétrico Bandida
Dragão Elétrico Bandida
Dragão Elétrico Bandida
Dragão Elétrico Bandida Mago Elétrico
Dragão Elétrico Gigante Elétrico
Gigante Esqueleto
Dragão Elétrico
Gigante Elétrico Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Bandida Mago Elétrico
Dragão Elétrico Bandida
Bandida
Dragão Elétrico Gigante Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico Gigante Elétrico
Dragão Elétrico Bandida
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago Elétrico Dragão Elétrico Bandida
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico
Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Gigante Elétrico Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Bandida Mago Elétrico
Dragão Elétrico

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