Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Corredor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Barril de Goblins Exército de Esqueletos Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 O Tronco Barril de Goblins Exército de Esqueletos Corredor

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Corredor
O Tronco Barril de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Corredor Barril de Goblins Mago Elétrico Mega Cavaleiro
O Tronco
Corredor Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Corredor Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Corredor O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Corredor Barril de Goblins Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 11

Corredor
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bebê Dragão
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos O Tronco Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Bebê Dragão Arqueiro Mágico
O Tronco
Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico
Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bebê Dragão O Tronco Mega Cavaleiro
Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
O Tronco Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
O Tronco Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
O Tronco Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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