Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem Fantasma Real Pescador Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins Golem Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Mineiro Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Golem Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Golem Mineiro Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Mineiro Pescador Bruxa Sombria
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins Mineiro Pescador Bruxa Sombria
Zap
Barril de Goblins Pescador Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Barril de Goblins Fantasma Real Bruxa Sombria
O Tronco
Corredor Barril de Goblins Pescador
Terremoto
Corredor Barril de Goblins
Flechas
Barril de Goblins Bruxa Sombria
Entrega real
Corredor Barril de Goblins Mineiro Fantasma Real Pescador Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Corredor Barril de Goblins Pescador Bruxa Sombria
Veneno
Pescador Bruxa Sombria
Relâmpago
Pescador Bruxa Sombria
Foguete
Corredor Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado Golem Mineiro Fantasma Real Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Tornado Mineiro Fantasma Real Pescador Corredor Bruxa Sombria Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Barril de Goblins Tornado Mineiro Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Corredor
Barril de Goblins Tornado
Barril de Goblins
Corredor Golem Mineiro Fantasma Real
Tornado
Corredor Golem Bruxa Sombria
Golem
Bruxa Sombria Barril de Goblins Tornado
Mineiro
Barril de Goblins Fantasma Real
Fantasma Real
Barril de Goblins Mineiro Pescador
Pescador
Fantasma Real
Bruxa Sombria
Golem Tornado

Sinergia de defesa 0 0

Corredor
Barril de Goblins
Tornado
Golem
Mineiro
Fantasma Real
Pescador
Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pescador Bruxa Sombria
Tornado Pescador Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Pescador
Tornado
Tornado Fantasma Real Bruxa Sombria
Tornado Bruxa Sombria
Tornado Pescador Bruxa Sombria
Tornado Mineiro Fantasma Real Pescador Bruxa Sombria
Tornado Fantasma Real Pescador Bruxa Sombria
Tornado Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Tornado Fantasma Real Bruxa Sombria
Tornado Pescador
Tornado Pescador Bruxa Sombria
Tornado Fantasma Real Pescador Bruxa Sombria
Tornado Fantasma Real Pescador
Tornado Pescador
Fantasma Real Pescador Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Fantasma Real Pescador
Mineiro Fantasma Real Pescador
Pescador
Tornado Pescador Bruxa Sombria
Pescador Bruxa Sombria
Tornado
Bruxa Sombria
Pescador
Tornado
Tornado
Bruxa Sombria
Tornado Pescador Bruxa Sombria
Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fantasma Real
Tornado Mineiro Fantasma Real Pescador
Mineiro
Tornado
Tornado
Tornado
Mineiro Tornado Pescador
Tornado Pescador Bruxa Sombria
Mineiro Tornado Pescador
Tornado
Mineiro Pescador
Pescador
Pescador
Tornado
Pescador Bruxa Sombria
Pescador
Tornado Mineiro
Bruxa Sombria
Tornado
Tornado Pescador
Tornado
Pescador
Mineiro Tornado Fantasma Real Pescador
Tornado Mineiro Pescador
Mineiro Tornado Pescador
Tornado Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Mineiro Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Tornado
Mineiro
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Mineiro Fantasma Real

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