Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas
Bola de Neve
Corredor Guardas
Zap
Pirotécnica Guardas
Barril de Baábaros
Pirotécnica Torre de Bombas Guardas Arqueiro Mágico
O Tronco
Pirotécnica Corredor Guardas
Terremoto
Pirotécnica Torre de Bombas Corredor Guardas
Flechas
Pirotécnica Guardas
Entrega real
Pirotécnica Corredor Guardas Lançador Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre de Bombas Corredor Lançador Arqueiro Mágico
Veneno
Pirotécnica Torre de Bombas Guardas Arqueiro Mágico
Relâmpago
Torre de Bombas Lançador Arqueiro Mágico
Foguete
Torre de Bombas Corredor Lançador Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Torre de Bombas Tornado Lançador Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Tornado Lançador

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Guardas Tornado Void Torre de Bombas Corredor Arqueiro Mágico Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Pirotécnica Guardas Tornado Void

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Corredor Tornado Lançador
Torre de Bombas
Corredor
Pirotécnica Guardas Tornado Void Lançador Arqueiro Mágico
Guardas
Corredor
Tornado
Arqueiro Mágico Pirotécnica Corredor Lançador
Void
Corredor
Lançador
Pirotécnica Corredor Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Corredor Lançador

Sinergia de defesa 3 5

Pirotécnica
Torre de Bombas Guardas Tornado
Torre de Bombas
Tornado Pirotécnica Arqueiro Mágico
Corredor
Guardas
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Tornado
Torre de Bombas Lançador Arqueiro Mágico Pirotécnica
Void
Lançador
Tornado
Arqueiro Mágico
Tornado Torre de Bombas Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Pirotécnica Void Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Pirotécnica
Torre de Bombas Tornado Lançador Void
Torre de Bombas Pirotécnica Guardas Lançador
Pirotécnica Torre de Bombas Tornado Lançador
Tornado Lançador Pirotécnica Torre de Bombas Guardas Arqueiro Mágico
Tornado Pirotécnica Torre de Bombas Void Arqueiro Mágico
Lançador Torre de Bombas Void Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Tornado
Guardas Tornado Pirotécnica Lançador
Guardas Pirotécnica Torre de Bombas Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Lançador Guardas
Torre de Bombas Lançador Pirotécnica Guardas Tornado Arqueiro Mágico
Torre de Bombas
Torre de Bombas Tornado Lançador
Torre de Bombas Pirotécnica Tornado Lançador
Torre de Bombas Pirotécnica Guardas Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Tornado Pirotécnica Guardas Lançador Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Tornado
Lançador Pirotécnica Torre de Bombas Guardas
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Void Lançador
Void Pirotécnica Torre de Bombas Lançador Arqueiro Mágico
Guardas Torre de Bombas Lançador
Guardas Lançador Tornado
Guardas Lançador
Pirotécnica Torre de Bombas Tornado Arqueiro Mágico
Guardas Torre de Bombas Void Lançador
Torre de Bombas
Void Pirotécnica Torre de Bombas Tornado Arqueiro Mágico
Guardas
Torre de Bombas Guardas Lançador
Guardas Tornado Void Lançador
Lançador Torre de Bombas Guardas
Pirotécnica Torre de Bombas Lançador Arqueiro Mágico
Guardas Pirotécnica Torre de Bombas Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Lançador Pirotécnica Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Arqueiro Mágico Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Void Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Pirotécnica Guardas Void
Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Void Pirotécnica Tornado
Guardas Tornado Void Lançador
Pirotécnica Void Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Void Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Void Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Void Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica Lançador
Tornado
Void Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Void Lançador Arqueiro Mágico
Void Lançador Arqueiro Mágico
Tornado Void
Void Tornado Lançador
Void
Pirotécnica Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Void Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Void Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Void Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Void Arqueiro Mágico
Pirotécnica Guardas Void
Void Lançador
Void Arqueiro Mágico
Void Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Guardas Void Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Void Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Void Tornado
Pirotécnica
Pirotécnica Guardas Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Void Arqueiro Mágico
Void Pirotécnica Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Void Lançador
Void

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