Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Príncipe das Trevas Balão Mago Elétrico Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe das Trevas Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Príncipe das Trevas Balão Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Príncipe das Trevas Balão Mago Elétrico Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Príncipe das Trevas Balão Mineiro Bombado
Bola de Neve
Corredor Balão Mineiro Bombado
Zap
Torre Inferno Príncipe das Trevas Balão Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Torre Inferno Príncipe das Trevas Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Príncipe das Trevas
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Corredor Príncipe das Trevas Balão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Balão Mago Elétrico Mineiro Bombado
Veneno
Torre Inferno Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Príncipe das Trevas Balão Mago Elétrico Mineiro Bombado
Foguete
Corredor Torre Inferno Balão Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Príncipe das Trevas Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Príncipe das Trevas Gelo Mineiro Bombado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Terremoto Corredor Príncipe das Trevas Gelo Mago Elétrico Mineiro Bombado Torre Inferno Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Terremoto Corredor Príncipe das Trevas Gelo

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Terremoto
Corredor Príncipe das Trevas Balão
Corredor
Terremoto Gelo Príncipe das Trevas Balão Mago Elétrico
Torre Inferno
Príncipe das Trevas
Terremoto Corredor Balão Mago Elétrico
Gelo
Corredor Balão
Balão
Gelo Terremoto Corredor Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Corredor Príncipe das Trevas Balão
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 1 4

Terremoto
Torre Inferno
Corredor
Torre Inferno
Mago Elétrico Terremoto Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Torre Inferno Mago Elétrico
Gelo
Mago Elétrico
Balão
Mago Elétrico
Torre Inferno Príncipe das Trevas Gelo
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Torre Inferno Príncipe das Trevas Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Terremoto Príncipe das Trevas
Gelo Terremoto Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Gelo
Terremoto Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Mineiro Bombado
Torre Inferno Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico Terremoto Príncipe das Trevas Gelo
Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Terremoto Príncipe das Trevas Gelo Mago Elétrico
Terremoto Príncipe das Trevas Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Terremoto Gelo Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Terremoto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Torre Inferno Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Príncipe das Trevas Mineiro Bombado
Gelo Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Mineiro Bombado Príncipe das Trevas
Gelo Mago Elétrico Torre Inferno Príncipe das Trevas
Torre Inferno
Torre Inferno Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Torre Inferno
Torre Inferno Mago Elétrico Príncipe das Trevas Gelo Mineiro Bombado
Terremoto Torre Inferno Príncipe das Trevas Gelo Mago Elétrico Mineiro Bombado
Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Gelo
Mago Elétrico
Terremoto
Terremoto Príncipe das Trevas Gelo
Terremoto Príncipe das Trevas
Gelo
Terremoto
Terremoto Gelo
Mago Elétrico
Terremoto Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Terremoto
Terremoto Gelo
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Gelo
Terremoto Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Gelo Príncipe das Trevas
Terremoto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico Gelo
Terremoto
Gelo Mago Elétrico
Mineiro Bombado
Terremoto
Terremoto Mago Elétrico Príncipe das Trevas Gelo
Mago Elétrico
Gelo
Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Terremoto
Príncipe das Trevas
Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Gelo Mago Elétrico

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