Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Príncipe Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Terremoto
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Mago Bruxa Príncipe
Foguete
Corredor Mago Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos Corredor Mago Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Barril de Goblins Exército de Esqueletos Corredor Mago

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Corredor
Relâmpago Mago Barril de Goblins Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Mago
Corredor Príncipe Gigante Esqueleto
Barril de Goblins
Príncipe Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bruxa
Corredor Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe
Barril de Goblins Corredor Mago Bruxa Relâmpago
Gigante Esqueleto
Corredor Mago Barril de Goblins Bruxa Relâmpago
Relâmpago
Corredor Príncipe Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 7

Corredor
Mago
Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Mago Príncipe Gigante Esqueleto
Bruxa
Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Mago
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto Relâmpago
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Relâmpago Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Relâmpago Mago Bruxa
Relâmpago Gigante Esqueleto
Bruxa Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Gigante Esqueleto
Mago Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe Mago Bruxa Gigante Esqueleto Relâmpago
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Relâmpago
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Mago Príncipe Relâmpago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bruxa Príncipe Relâmpago
Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto Relâmpago
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Mago Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe Bruxa Gigante Esqueleto Relâmpago
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Príncipe
Gigante Esqueleto Relâmpago Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Bruxa Exército de Esqueletos
Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Relâmpago Príncipe Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto Relâmpago Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto Relâmpago
Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Gigante Esqueleto
Relâmpago Gigante Esqueleto
Relâmpago Príncipe Gigante Esqueleto
Mago
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago Relâmpago
Mago Relâmpago
Relâmpago Príncipe
Relâmpago Mago Príncipe
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Príncipe
Relâmpago Mago Bruxa
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mago Príncipe
Relâmpago Mago Bruxa
Relâmpago Príncipe Gigante Esqueleto
Relâmpago Mago
Príncipe Relâmpago
Relâmpago
Mago Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa Relâmpago
Relâmpago Mago Bruxa Príncipe
Relâmpago
Relâmpago Mago Bruxa
Relâmpago Mago Bruxa
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Príncipe Gigante Esqueleto
Mago Relâmpago
Relâmpago Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Relâmpago Mago Bruxa
Relâmpago Mago Príncipe
Mago Relâmpago
Relâmpago Gigante Esqueleto
Príncipe
Bruxa Gigante Esqueleto Relâmpago
Bruxa Relâmpago
Relâmpago Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe
Relâmpago Mago

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