Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Clone
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins Clone
Zap
Barril de Goblins Clone
Barril de Baábaros
Mago Barril de Goblins Clone
O Tronco
Corredor Barril de Goblins Clone
Terremoto
Corredor Barril de Goblins Clone
Flechas
Barril de Goblins Clone
Entrega real
Corredor Mago Barril de Goblins Clone P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Corredor Mago Barril de Goblins Clone
Veneno
Mago Clone
Relâmpago
Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete Tornado Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Clone Tornado Gelo P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Clone Tornado Corredor Gelo Mago Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Barril de Goblins Clone Tornado Corredor

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Corredor
Gelo Mago Foguete Barril de Goblins Tornado
Mago
Tornado Corredor P.E.K.K.A
Foguete
Tornado Corredor
Barril de Goblins
Corredor Clone P.E.K.K.A
Clone
Barril de Goblins
Tornado
Mago Foguete P.E.K.K.A Corredor Gelo
Gelo
Corredor Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Mago Barril de Goblins

Sinergia de defesa 3 2

Corredor
Mago
Tornado Gelo P.E.K.K.A
Foguete
Tornado
Barril de Goblins
Clone
Tornado
Mago Foguete P.E.K.K.A
Gelo
Mago
P.E.K.K.A
Tornado Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Mago
P.E.K.K.A
Foguete Tornado P.E.K.K.A Gelo
P.E.K.K.A
Foguete Tornado P.E.K.K.A
Tornado Gelo
Foguete Tornado Mago Gelo
Foguete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Mago Tornado Gelo
Mago Tornado
P.E.K.K.A Mago Foguete Gelo
Mago Foguete Tornado Gelo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Foguete Tornado Gelo P.E.K.K.A
Mago Tornado P.E.K.K.A
Mago Tornado
Mago Tornado Gelo
P.E.K.K.A Tornado
Mago P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

P.E.K.K.A
Mago Foguete
P.E.K.K.A Foguete
Foguete P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Mago Foguete Tornado Gelo
Foguete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Foguete Gelo P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Foguete P.E.K.K.A Tornado
Foguete P.E.K.K.A Mago
Mago
Foguete Tornado Gelo P.E.K.K.A
Mago Gelo P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Gelo
Tornado
Foguete
Foguete Gelo
Mago Foguete
Mago Foguete Tornado Gelo
Mago Tornado
Mago Tornado Gelo
Mago Tornado
Foguete Tornado
Foguete Mago Tornado
Mago Foguete Tornado
Foguete
Foguete Gelo
Foguete Mago
Mago Foguete
Foguete Tornado Gelo
Foguete
Foguete Mago
Foguete Mago Tornado
Foguete
Foguete Mago Tornado
Foguete Tornado
Foguete
Tornado Gelo Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Foguete Tornado
Mago Tornado
Foguete Mago Gelo
Mago Foguete
Foguete Gelo
P.E.K.K.A
Foguete Mago
Foguete Gelo
Foguete Mago Tornado
Gelo
Mago Foguete
Mago
Foguete Tornado
P.E.K.K.A
Foguete Tornado Gelo
Foguete Tornado
Foguete Tornado Gelo
P.E.K.K.A
Mago Foguete

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