Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Curadora Guerreira Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Bruxa Bandida
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Clone Bruxa Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida
O Tronco
Exército de Esqueletos Clone Bruxa Gigante Esqueleto Bandida
Terremoto
Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Entrega real
Horda de Servos Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Clone Bruxa Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Horda de Servos Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Clone Bruxa Bandida
Veneno
Horda de Servos Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Relâmpago
Curadora Guerreira Bruxa Bandida
Foguete
Horda de Servos Curadora Guerreira Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Clone Fantasma Real Bandida Curadora Guerreira Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Exército de Esqueletos Clone Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Curadora Guerreira Clone Gigante Esqueleto
Curadora Guerreira
Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida
Exército de Esqueletos
Clone
Clone
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos Bruxa
Bruxa
Curadora Guerreira Clone Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida
Gigante Esqueleto
Clone Horda de Servos Curadora Guerreira Bruxa Bandida
Fantasma Real
Curadora Guerreira Bruxa Bandida
Bandida
Curadora Guerreira Bruxa Gigante Esqueleto Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 10

Horda de Servos
Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida
Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Bandida
Clone
Bruxa
Curadora Guerreira Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida
Gigante Esqueleto
Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Bruxa
Fantasma Real
Curadora Guerreira Bruxa
Bandida
Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Curadora Guerreira Bruxa Bandida
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Bandida
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Fantasma Real Bandida
Horda de Servos Bruxa
Curadora Guerreira Gigante Esqueleto Bandida
Horda de Servos Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Curadora Guerreira Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida
Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Curadora Guerreira Bruxa Gigante Esqueleto Bandida
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bruxa Fantasma Real
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bandida
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bandida
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Horda de Servos Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Bruxa Fantasma Real Bandida
Bruxa Curadora Guerreira Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida
Exército de Esqueletos Fantasma Real Horda de Servos Curadora Guerreira Bruxa Gigante Esqueleto Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Curadora Guerreira Bruxa Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida
Bandida Curadora Guerreira Fantasma Real
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bandida Horda de Servos Curadora Guerreira Bruxa
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos Curadora Guerreira Bandida
Gigante Esqueleto Horda de Servos Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Horda de Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Horda de Servos Curadora Guerreira Bruxa Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto Horda de Servos Curadora Guerreira Exército de Esqueletos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Bruxa Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos Bruxa Bandida
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Horda de Servos Curadora Guerreira Gigante Esqueleto
Horda de Servos Curadora Guerreira Bruxa Gigante Esqueleto Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida
Horda de Servos Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Bandida
Horda de Servos
Horda de Servos Bandida
Bandida
Horda de Servos Bandida
Horda de Servos Bruxa Bandida
Horda de Servos Bandida
Horda de Servos
Bandida
Bruxa
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Bruxa Fantasma Real Bandida
Bruxa Bandida
Bandida
Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos Bandida
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Bruxa
Horda de Servos
Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Bruxa Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida

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