Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Lançador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Horda de Servos Gigante Real Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Horda de Servos Gigante Real Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Gangue de Goblins Horda de Servos Gigante Real Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Gangue de Goblins Gigante Real Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Mago Exército de Esqueletos Lançador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Mago Exército de Esqueletos Lançador
Veneno
Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago Lançador
Foguete
Horda de Servos Corredor Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Lançador Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Corredor Horda de Servos Mago Lançador Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Corredor Horda de Servos

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Corredor Gigante Real Lançador
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Gigante Real Corredor
Gigante Real
Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Mago Lançador
Corredor
Gangue de Goblins Horda de Servos Gigante Real Mago Lançador Mega Cavaleiro
Mago
Gigante Real Corredor Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Lançador
Gangue de Goblins Gigante Real Corredor
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Corredor Mago

Sinergia de defesa 0 3

Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Gigante Real
Corredor
Mago
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Mago
Lançador
Mega Cavaleiro
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Horda de Servos Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Lançador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Gangue de Goblins Mago
Lançador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Horda de Servos Lançador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Lançador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Gangue de Goblins Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Mago Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Horda de Servos
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Lançador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lançador
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Lançador
Mago Lançador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Lançador
Gangue de Goblins Mago Lançador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Lançador
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro Horda de Servos
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro
Mago Gangue de Goblins Horda de Servos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Horda de Servos Lançador
Mega Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Lançador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Horda de Servos Lançador
Lançador Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Lançador
Horda de Servos
Mago Horda de Servos Lançador Mega Cavaleiro
Mago Horda de Servos
Horda de Servos Mago Lançador
Mago Lançador
Mago
Gangue de Goblins Horda de Servos Lançador
Horda de Servos Mago Lançador
Mago
Lançador
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Lançador
Horda de Servos Mago Lançador Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mago Lançador Mega Cavaleiro
Mago Lançador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Lançador Mega Cavaleiro
Mago
Lançador
Horda de Servos
Mago Lançador Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mago Lançador
Mago Lançador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Lançador
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago Lançador
Horda de Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Mago
Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Lançador Mega Cavaleiro
Mago Lançador
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Horda de Servos Lançador
Lançador Mega Cavaleiro
Mago Lançador Mega Cavaleiro

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