Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago de Gelo Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Balão Mago de Gelo Bandida Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bárbaros de Elite Balão Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Real Bárbaros de Elite Balão Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Balão Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Real Bárbaros de Elite Balão Bandida Bruxa Sombria
Bola de Neve
Horda de Servos Balão Bruxa Sombria
Zap
Horda de Servos Gigante Real Balão Bandida Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Mago de Gelo Bandida Bruxa Sombria
O Tronco
Gigante Real Bárbaros de Elite Bandida
Terremoto
Flechas
Horda de Servos Bruxa Sombria
Entrega real
Horda de Servos Bárbaros de Elite Balão Mago de Gelo Bandida Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Balão Mago de Gelo Bandida Bruxa Sombria
Veneno
Horda de Servos Balão Mago de Gelo Bruxa Sombria
Relâmpago
Bárbaros de Elite Balão Mago de Gelo Bandida Bruxa Sombria
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Balão Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Veneno Mago de Gelo Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Mago de Gelo Bandida Veneno Bruxa Sombria Horda de Servos Balão Gigante Real Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Mago de Gelo Bandida Veneno Bruxa Sombria

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Gigante Real
Gigante Real
Veneno Mago de Gelo Horda de Servos Bárbaros de Elite Bandida Bruxa Sombria
Bárbaros de Elite
Gigante Real Bandida
Veneno
Gigante Real Balão Bruxa Sombria
Balão
Veneno Mago de Gelo Bandida
Mago de Gelo
Gigante Real Balão Bandida
Bandida
Gigante Real Bárbaros de Elite Balão Mago de Gelo
Bruxa Sombria
Gigante Real Veneno

Sinergia de defesa 0 4

Horda de Servos
Mago de Gelo
Gigante Real
Bárbaros de Elite
Veneno
Mago de Gelo
Balão
Mago de Gelo
Horda de Servos Veneno Bandida Bruxa Sombria
Bandida
Mago de Gelo
Bruxa Sombria
Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago de Gelo Bandida Bruxa Sombria
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago de Gelo Bandida Bruxa Sombria
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bruxa Sombria Mago de Gelo Bandida
Bárbaros de Elite Veneno
Mago de Gelo Bandida Bruxa Sombria
Horda de Servos Veneno Mago de Gelo Bruxa Sombria
Veneno Bandida
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago de Gelo Bruxa Sombria
Bárbaros de Elite Horda de Servos Mago de Gelo Bandida Bruxa Sombria
Horda de Servos Veneno Mago de Gelo Bandida Bruxa Sombria
Horda de Servos Veneno Mago de Gelo Bruxa Sombria
Horda de Servos Bruxa Sombria Bárbaros de Elite Mago de Gelo Bandida
Horda de Servos Veneno Bruxa Sombria
Bárbaros de Elite Horda de Servos Bandida
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bandida
Horda de Servos Bárbaros de Elite Veneno Bruxa Sombria
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago de Gelo Bandida Bruxa Sombria
Veneno Mago de Gelo Bandida
Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Veneno Bandida Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite Bandida
Veneno Bandida Bárbaros de Elite
Bandida Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bandida Bruxa Sombria
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bandida Bruxa Sombria
Veneno Horda de Servos Mago de Gelo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago de Gelo Bandida Bruxa Sombria
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Veneno Bandida
Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Veneno
Bárbaros de Elite Horda de Servos Bandida Bruxa Sombria
Horda de Servos
Bárbaros de Elite Horda de Servos Veneno Bruxa Sombria
Veneno Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Horda de Servos Bandida
Veneno Mago de Gelo Bandida
Horda de Servos Veneno Bandida
Veneno
Veneno Horda de Servos
Veneno Horda de Servos Mago de Gelo
Horda de Servos Veneno
Veneno Mago de Gelo
Veneno Bandida
Horda de Servos Bárbaros de Elite Veneno Bruxa Sombria
Veneno Horda de Servos Bandida
Veneno
Veneno Bárbaros de Elite Bandida
Horda de Servos Veneno Bandida
Bárbaros de Elite Veneno
Horda de Servos Veneno Bandida
Horda de Servos Veneno Bandida
Veneno
Horda de Servos Bruxa Sombria
Veneno Bandida
Veneno
Horda de Servos Veneno Bruxa Sombria
Veneno
Horda de Servos Veneno
Veneno Mago de Gelo
Horda de Servos
Veneno Mago de Gelo Bandida
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Bárbaros de Elite Veneno Horda de Servos Mago de Gelo Bruxa Sombria
Horda de Servos Veneno
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bruxa Sombria
Veneno Horda de Servos Bandida Bruxa Sombria
Horda de Servos Veneno
Horda de Servos
Veneno
Horda de Servos Bandida Bruxa Sombria
Veneno Mago de Gelo
Veneno Horda de Servos
Veneno
Veneno
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Veneno
Veneno
Veneno Bandida

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