Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Patifes Três Mosqueteiras Bruxa Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Três Mosqueteiras Bruxa Balão Golem Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Balão Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Patifes Balão Golem Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Três Mosqueteiras Balão
Bola de Neve
Horda de Servos Três Mosqueteiras Bruxa Balão
Zap
Horda de Servos Três Mosqueteiras Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Patifes Torre de Bombas Três Mosqueteiras Bruxa
O Tronco
Patifes Três Mosqueteiras Bruxa
Terremoto
Torre de Bombas Bruxa
Flechas
Horda de Servos Patifes Bruxa
Entrega real
Horda de Servos Patifes Três Mosqueteiras Bruxa Balão
Bola de Fogo
Horda de Servos Patifes Torre de Bombas Três Mosqueteiras Bruxa Balão
Veneno
Horda de Servos Patifes Torre de Bombas Três Mosqueteiras Bruxa Balão
Relâmpago
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Bruxa Balão Rainha Arqueira
Foguete
Horda de Servos Patifes Torre de Bombas Três Mosqueteiras Bruxa Balão Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Três Mosqueteiras Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Torre de Bombas Horda de Servos Patifes Bruxa Balão Rainha Arqueira Golem Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

19 Torre de Bombas Horda de Servos Patifes Bruxa

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Patifes Golem
Patifes
Horda de Servos Balão
Torre de Bombas
Três Mosqueteiras
Bruxa
Golem
Balão
Patifes Golem
Golem
Horda de Servos Bruxa Balão Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Golem

Sinergia de defesa 0 0

Horda de Servos
Patifes
Torre de Bombas
Três Mosqueteiras
Bruxa
Balão
Golem
Rainha Arqueira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos
Horda de Servos Torre de Bombas Patifes Três Mosqueteiras Bruxa
Horda de Servos Torre de Bombas Três Mosqueteiras Bruxa Patifes
Horda de Servos Torre de Bombas Três Mosqueteiras Bruxa Patifes
Torre de Bombas
Patifes Torre de Bombas
Horda de Servos Três Mosqueteiras Patifes Torre de Bombas Bruxa
Patifes Torre de Bombas
Horda de Servos Três Mosqueteiras Bruxa Patifes Torre de Bombas Rainha Arqueira
Horda de Servos Patifes
Horda de Servos Bruxa Patifes Torre de Bombas
Horda de Servos Três Mosqueteiras Patifes Bruxa
Horda de Servos Torre de Bombas Patifes Três Mosqueteiras Bruxa
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Horda de Servos Patifes Bruxa
Horda de Servos Patifes Torre de Bombas Três Mosqueteiras
Horda de Servos Torre de Bombas Patifes Três Mosqueteiras
Horda de Servos Torre de Bombas Três Mosqueteiras Patifes Bruxa
Torre de Bombas Horda de Servos Patifes Três Mosqueteiras Bruxa
Torre de Bombas Bruxa Patifes
Torre de Bombas Três Mosqueteiras
Patifes Horda de Servos Torre de Bombas Bruxa
Torre de Bombas Rainha Arqueira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Bruxa
Torre de Bombas
Horda de Servos Patifes Torre de Bombas Bruxa
Horda de Servos Patifes
Horda de Servos Patifes Três Mosqueteiras Bruxa
Horda de Servos Patifes Torre de Bombas Três Mosqueteiras Bruxa
Patifes Horda de Servos Torre de Bombas Bruxa
Horda de Servos Patifes Torre de Bombas
Horda de Servos Torre de Bombas Bruxa
Bruxa Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Patifes Torre de Bombas Bruxa
Rainha Arqueira
Patifes Horda de Servos Torre de Bombas Três Mosqueteiras Bruxa
Horda de Servos Patifes Torre de Bombas Três Mosqueteiras Bruxa
Patifes Bruxa Horda de Servos Torre de Bombas Três Mosqueteiras Rainha Arqueira
Horda de Servos Patifes Torre de Bombas Bruxa Rainha Arqueira
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Patifes
Horda de Servos
Patifes
Horda de Servos
Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos
Rainha Arqueira
Três Mosqueteiras
Horda de Servos
Horda de Servos Três Mosqueteiras Bruxa
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Horda de Servos
Três Mosqueteiras
Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos
Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Bruxa
Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Bruxa
Três Mosqueteiras Bruxa Rainha Arqueira
Horda de Servos Patifes Três Mosqueteiras
Rainha Arqueira
Horda de Servos Três Mosqueteiras Rainha Arqueira
Horda de Servos Patifes Bruxa Rainha Arqueira
Bruxa Rainha Arqueira
Bruxa Rainha Arqueira

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