Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Patifes Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Bruxa Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Patifes Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor Clone Bruxa
Zap
Horda de Servos Clone Bruxa
Barril de Baábaros
Patifes Torre de Bombas Clone Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Patifes Corredor Clone Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Torre de Bombas Corredor Clone Bruxa
Flechas
Horda de Servos Patifes Clone Bruxa
Entrega real
Horda de Servos Patifes Corredor Clone Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Horda de Servos Patifes Torre de Bombas Corredor Clone Bruxa
Veneno
Horda de Servos Patifes Torre de Bombas Clone Bruxa
Relâmpago
Torre de Bombas Bruxa
Foguete
Horda de Servos Patifes Torre de Bombas Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Clone Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Bola de Fogo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Clone Bola de Fogo Torre de Bombas Corredor Horda de Servos Patifes Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Clone Bola de Fogo Torre de Bombas Corredor

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Patifes Corredor Clone Gigante Esqueleto
Patifes
Horda de Servos Corredor
Bola de Fogo
Corredor
Torre de Bombas
Corredor
Bola de Fogo Horda de Servos Patifes Bruxa Gigante Esqueleto
Clone
Gigante Esqueleto Horda de Servos Bruxa
Bruxa
Corredor Clone Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Clone Horda de Servos Corredor Bruxa

Sinergia de defesa 0 2

Horda de Servos
Patifes
Bola de Fogo
Torre de Bombas
Torre de Bombas
Bola de Fogo
Corredor
Clone
Bruxa
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Torre de Bombas Patifes Bruxa
Horda de Servos Torre de Bombas Bruxa Patifes Gigante Esqueleto
Horda de Servos Torre de Bombas Bruxa Patifes
Bola de Fogo Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Patifes Torre de Bombas
Horda de Servos Patifes Bola de Fogo Torre de Bombas Bruxa
Patifes Bola de Fogo Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bruxa Patifes Torre de Bombas
Horda de Servos Patifes Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bruxa Patifes Bola de Fogo Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Horda de Servos Patifes Bola de Fogo Bruxa
Horda de Servos Torre de Bombas Patifes Bola de Fogo Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Torre de Bombas Horda de Servos Patifes Bruxa
Horda de Servos Patifes Torre de Bombas
Horda de Servos Torre de Bombas Patifes Bola de Fogo
Horda de Servos Torre de Bombas Patifes Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Torre de Bombas Horda de Servos Patifes Bruxa
Torre de Bombas Bruxa Patifes Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Torre de Bombas
Patifes Horda de Servos Bola de Fogo Torre de Bombas Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Bola de Fogo Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Torre de Bombas
Gigante Esqueleto Horda de Servos Patifes Torre de Bombas Bruxa
Gigante Esqueleto Horda de Servos Patifes Bola de Fogo
Gigante Esqueleto Horda de Servos Patifes Bruxa
Bola de Fogo Horda de Servos Patifes Torre de Bombas Bruxa
Patifes Horda de Servos Bola de Fogo Torre de Bombas Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Horda de Servos Patifes Torre de Bombas
Horda de Servos Gigante Esqueleto Bola de Fogo Torre de Bombas Bruxa
Bruxa Horda de Servos
Horda de Servos Patifes Torre de Bombas Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Patifes Gigante Esqueleto Horda de Servos Bola de Fogo Torre de Bombas Bruxa
Horda de Servos Patifes Bola de Fogo Torre de Bombas Bruxa
Patifes Bruxa Horda de Servos Bola de Fogo Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Horda de Servos Patifes Bola de Fogo Torre de Bombas Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Horda de Servos Patifes Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Patifes Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Horda de Servos
Bola de Fogo Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Bruxa
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Horda de Servos
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa
Horda de Servos Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Bruxa
Horda de Servos Bola de Fogo Bruxa
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Horda de Servos Patifes
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos Patifes Bola de Fogo Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa Gigante Esqueleto

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