Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Bebê Dragão Dragão Elétrico Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Príncipe Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Cemitério
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Dragão Elétrico Cemitério
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Cemitério
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Cemitério
Terremoto
Exército de Esqueletos Cemitério
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos Cemitério
Entrega real
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico Mago Elétrico Cemitério
Bola de Fogo
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Dragão Elétrico Mago Elétrico
Veneno
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico Mago Elétrico
Foguete
Horda de Servos Príncipe Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Príncipe das Trevas Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico Horda de Servos Príncipe Dragão Elétrico Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Príncipe das Trevas Príncipe
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Cemitério Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico Mago Elétrico
Príncipe das Trevas
Príncipe Horda de Servos Bebê Dragão Mago Elétrico Cemitério
Príncipe
Príncipe das Trevas Horda de Servos Bebê Dragão Mago Elétrico Cemitério
Dragão Elétrico
Bebê Dragão Cemitério
Mago Elétrico
Cemitério Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe
Cemitério
Bebê Dragão Mago Elétrico Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico

Sinergia de defesa 0 11

Horda de Servos
Exército de Esqueletos
Príncipe Dragão Elétrico Mago Elétrico
Bebê Dragão
Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico
Príncipe das Trevas
Bebê Dragão Príncipe Dragão Elétrico Mago Elétrico
Príncipe
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Bebê Dragão Dragão Elétrico Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão Dragão Elétrico Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Horda de Servos Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bebê Dragão Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Horda de Servos Bebê Dragão Dragão Elétrico Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Horda de Servos Príncipe Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico Mago Elétrico
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe Dragão Elétrico Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Bebê Dragão Príncipe Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Horda de Servos Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe
Horda de Servos Bebê Dragão Dragão Elétrico Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe
Horda de Servos Dragão Elétrico Mago Elétrico Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Mago Elétrico Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe
Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão Dragão Elétrico Mago Elétrico
Horda de Servos Bebê Dragão Dragão Elétrico
Príncipe das Trevas Príncipe
Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Horda de Servos Bebê Dragão Dragão Elétrico
Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Horda de Servos Príncipe Dragão Elétrico Mago Elétrico
Horda de Servos Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico Mago Elétrico
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão Príncipe
Horda de Servos Bebê Dragão Dragão Elétrico
Horda de Servos Bebê Dragão Dragão Elétrico
Horda de Servos
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico Mago Elétrico
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe
Príncipe
Horda de Servos Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Horda de Servos
Bebê Dragão Dragão Elétrico Mago Elétrico
Bebê Dragão Príncipe Dragão Elétrico
Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Dragão Elétrico
Horda de Servos Dragão Elétrico Mago Elétrico
Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Mago Elétrico Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico
Bebê Dragão Dragão Elétrico Mago Elétrico
Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico Mago Elétrico
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Horda de Servos Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Horda de Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Príncipe
Dragão Elétrico

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