Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Máquina voadora Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Máquina voadora Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Valquíria Máquina voadora Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Horda de Servos Máquina voadora Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Horda de Servos Máquina voadora Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Valquíria Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
O Tronco
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Terremoto
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Máquina voadora Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Horda de Servos Valquíria Máquina voadora Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bola de Fogo
Horda de Servos Máquina voadora Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Horda de Servos Máquina voadora Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Relâmpago
Valquíria Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Foguete
Horda de Servos Valquíria Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Valquíria Máquina voadora Bebê Dragão Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Exército de Esqueletos Valquíria Máquina voadora Bebê Dragão

Sinergia de ataque 0 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Cabana de Bárbaros
Valquíria
Máquina voadora Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Máquina voadora
Valquíria Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Cabana de Goblins
Valquíria Máquina voadora Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Mago
Valquíria
Cabana de Bárbaros
Horda de Servos Valquíria Máquina voadora Cabana de Goblins Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Valquíria Máquina voadora Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros

Sinergia de defesa 0 16

Horda de Servos
Cabana de Bárbaros
Valquíria
Máquina voadora Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Máquina voadora
Valquíria Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Cabana de Goblins
Valquíria Máquina voadora Mago Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Mago
Valquíria Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Cabana de Bárbaros
Horda de Servos Máquina voadora Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Máquina voadora Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros
Bebê Dragão
Valquíria Máquina voadora Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Horda de Servos Valquíria Máquina voadora Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Valquíria Máquina voadora Cabana de Goblins
Horda de Servos Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Valquíria
Horda de Servos Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria Máquina voadora Bebê Dragão
Horda de Servos Máquina voadora Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Cabana de Bárbaros Valquíria Máquina voadora Bebê Dragão
Horda de Servos Cabana de Bárbaros Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Máquina voadora Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Máquina voadora Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Horda de Servos Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Valquíria Máquina voadora Mago
Valquíria Mago Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Horda de Servos Cabana de Goblins Bebê Dragão
Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Horda de Servos Cabana de Goblins
Horda de Servos Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Cabana de Goblins
Horda de Servos Mago Cabana de Bárbaros Valquíria Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Horda de Servos Valquíria Máquina voadora Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão Máquina voadora Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Cabana de Goblins
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Máquina voadora Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Cabana de Goblins
Valquíria Máquina voadora Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Valquíria Exército de Esqueletos Horda de Servos Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Horda de Servos Valquíria Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Mago Horda de Servos Máquina voadora Cabana de Goblins Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria Máquina voadora Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Horda de Servos Valquíria Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Horda de Servos Valquíria Máquina voadora Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Horda de Servos Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Horda de Servos Valquíria Máquina voadora Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos Valquíria
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria Mago Cabana de Bárbaros
Mago Horda de Servos Valquíria Máquina voadora Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria Máquina voadora Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Valquíria Horda de Servos Máquina voadora Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Valquíria Máquina voadora Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Horda de Servos Máquina voadora Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Valquíria Máquina voadora Cabana de Bárbaros
Mago Horda de Servos Valquíria Bebê Dragão
Mago Horda de Servos Máquina voadora Bebê Dragão
Horda de Servos Máquina voadora Mago Bebê Dragão
Máquina voadora Mago Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Máquina voadora Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Valquíria Máquina voadora Mago
Máquina voadora Mago Bebê Dragão
Máquina voadora Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Horda de Servos Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Horda de Servos Máquina voadora Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Horda de Servos Máquina voadora Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Horda de Servos
Máquina voadora Mago Bebê Dragão
Valquíria Máquina voadora Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Mago
Horda de Servos Máquina voadora Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão
Horda de Servos
Máquina voadora Mago Bebê Dragão
Máquina voadora Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos Máquina voadora Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Máquina voadora Cabana de Goblins Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos
Mago
Horda de Servos Máquina voadora Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Máquina voadora Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Valquíria Máquina voadora Mago Bebê Dragão
Máquina voadora Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Máquina voadora
Horda de Servos Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora
Máquina voadora Bebê Dragão

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