Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Aríete de Batalha Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Valquíria Aríete de Batalha Corredor Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Aríete de Batalha Corredor Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Horda de Servos Aríete de Batalha Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Horda de Servos Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Valquíria Aríete de Batalha Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Aríete de Batalha Corredor Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Horda de Servos Valquíria Aríete de Batalha Corredor Mago Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Fogo
Horda de Servos Aríete de Batalha Corredor Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Valquíria Aríete de Batalha Mago Príncipe
Foguete
Horda de Servos Valquíria Corredor Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Aríete de Batalha Fúria Exército de Esqueletos Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Exército de Esqueletos Valquíria Aríete de Batalha Corredor Horda de Servos Mago Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Exército de Esqueletos Valquíria Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Fúria Aríete de Batalha Corredor Príncipe
Valquíria
Corredor Príncipe Aríete de Batalha Mago
Aríete de Batalha
Horda de Servos Valquíria
Corredor
Valquíria Fúria Horda de Servos Mago Príncipe
Mago
Valquíria Corredor Fúria Príncipe
Fúria
Horda de Servos Corredor Mago Príncipe
Exército de Esqueletos
Príncipe
Valquíria Horda de Servos Corredor Mago Fúria

Sinergia de defesa 0 5

Horda de Servos
Valquíria
Mago Príncipe
Aríete de Batalha
Corredor
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Fúria
Exército de Esqueletos
Mago Príncipe
Príncipe
Valquíria Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Valquíria Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Valquíria
Horda de Servos Mago
Valquíria
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria Príncipe
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria Mago
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Príncipe
Exército de Esqueletos Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Horda de Servos Mago Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Valquíria Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Príncipe
Valquíria Mago
Príncipe
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Valquíria Mago Príncipe
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Horda de Servos
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Mago Horda de Servos
Exército de Esqueletos Príncipe Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Valquíria Príncipe
Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Horda de Servos Valquíria Mago
Mago Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria Príncipe
Valquíria Horda de Servos Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos
Valquíria Príncipe
Mago Horda de Servos Valquíria
Mago Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Mago
Mago
Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Valquíria Mago Príncipe
Mago
Horda de Servos
Príncipe
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Mago Príncipe
Valquíria Mago
Horda de Servos Príncipe
Mago
Príncipe
Horda de Servos
Valquíria Mago
Horda de Servos
Mago
Mago Príncipe
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Príncipe
Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Mago
Horda de Servos Valquíria Mago Príncipe
Mago
Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos
Príncipe
Príncipe
Mago

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