Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Balão Golem Bandida Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Valquíria Balão Golem Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Golem Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Balão Bandida
Bola de Neve
Horda de Servos Balão
Zap
Horda de Servos Balão Bandida
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Bandida
O Tronco
Bandida
Terremoto
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Valquíria Mago Balão Bandida Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Balão Bandida Bruxa Mãe
Veneno
Horda de Servos Mago Balão Bruxa Mãe
Relâmpago
Valquíria Mago Balão Bandida Bruxa Mãe
Foguete
Horda de Servos Valquíria Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Golem Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bandida Valquíria Bruxa Mãe Horda de Servos Mago Balão Mega Cavaleiro Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Bandida Valquíria Bruxa Mãe Horda de Servos

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Mega Cavaleiro Golem
Valquíria
Balão Mago Bandida Bruxa Mãe
Mago
Valquíria Balão Golem Bandida Mega Cavaleiro
Balão
Valquíria Mago Golem Bandida Mega Cavaleiro
Golem
Horda de Servos Mago Balão Bandida Bruxa Mãe
Bandida
Valquíria Mago Balão Golem Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Valquíria Golem Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Balão Bandida Bruxa Mãe

Sinergia de defesa 0 7

Horda de Servos
Valquíria
Mago Bandida Bruxa Mãe
Mago
Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Balão
Golem
Bandida
Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Bandida Bruxa Mãe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Valquíria Mago
Horda de Servos Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro Valquíria Bandida
Horda de Servos Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria Bandida Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago
Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Horda de Servos Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos Valquíria Bruxa Mãe Mago Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mega Cavaleiro Valquíria Mago Bandida
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Valquíria
Valquíria Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Bandida
Valquíria Mago Bandida Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Horda de Servos Bandida Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Mega Cavaleiro Bandida
Bandida Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Horda de Servos Valquíria
Valquíria Mega Cavaleiro Horda de Servos Bandida
Horda de Servos Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Mãe Horda de Servos
Horda de Servos Valquíria Bandida
Mega Cavaleiro Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Mega Cavaleiro Valquíria Bandida
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Valquíria
Mega Cavaleiro Valquíria
Mega Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Mago Bandida
Mago Horda de Servos Valquíria Mega Cavaleiro
Horda de Servos Valquíria
Valquíria Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Bruxa Mãe
Mega Cavaleiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Valquíria Bandida
Bandida
Horda de Servos Bandida
Valquíria
Mago Horda de Servos Valquíria Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Mãe Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Mago
Mago Bandida
Horda de Servos
Horda de Servos Valquíria Mago Bandida
Mago
Bandida
Horda de Servos Bandida
Horda de Servos Mago Bandida
Horda de Servos Mago Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos
Bruxa Mãe Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mago Bandida
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Horda de Servos Mago Bruxa Mãe
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos Bandida
Mago
Horda de Servos Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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