Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Balão Gigante Esqueleto Cemitério
Bola de Neve
Horda de Servos Balão Cemitério
Zap
Horda de Servos Balão Cemitério
Barril de Baábaros
Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Gigante Esqueleto Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Horda de Servos Cemitério
Entrega real
Horda de Servos Mago Balão Gigante Esqueleto Mago Elétrico Cemitério
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Balão Mago Elétrico
Veneno
Horda de Servos Mago Balão Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Mago Balão Mago Elétrico
Foguete
Horda de Servos Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria O Tronco Mago Elétrico Horda de Servos Mago Balão Cemitério Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria O Tronco Mago Elétrico Horda de Servos

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Fúria Gigante Esqueleto
Mago
Fúria Balão Gigante Esqueleto
Fúria
Horda de Servos Balão Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Balão
Fúria Mago Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico Cemitério
Gigante Esqueleto
Horda de Servos Mago Fúria Balão O Tronco Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Balão Gigante Esqueleto Cemitério
Mago Elétrico
Cemitério Fúria Balão Gigante Esqueleto
Cemitério
Mago Elétrico Balão Gigante Esqueleto O Tronco

Sinergia de defesa 0 7

Horda de Servos
O Tronco
Mago
Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico
Fúria
Balão
Gigante Esqueleto
Mago O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago O Tronco Mago Elétrico
Horda de Servos O Tronco Mago Elétrico
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico
Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico Mago
Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Horda de Servos Mago Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico
Mago Horda de Servos O Tronco Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos O Tronco Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Mago Elétrico
Horda de Servos Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago O Tronco Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago O Tronco
Gigante Esqueleto Horda de Servos O Tronco Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Horda de Servos O Tronco Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Horda de Servos
Mago Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico O Tronco
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos
Mago Elétrico Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco
Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco Mago Elétrico
Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Horda de Servos O Tronco
Mago Horda de Servos
Horda de Servos Mago O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Mago
Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago
O Tronco
Horda de Servos
O Tronco
Horda de Servos Mago O Tronco
Horda de Servos Mago O Tronco
Horda de Servos
Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago O Tronco
Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco
Mago
O Tronco
Horda de Servos O Tronco
O Tronco Mago
Horda de Servos
O Tronco Mago Mago Elétrico
Mago O Tronco
O Tronco
Horda de Servos Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago O Tronco
Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Mago O Tronco
Horda de Servos Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico
O Tronco
Horda de Servos Mago Mago Elétrico
O Tronco Mago
Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico
Mago

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