Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
O Tronco
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Veneno
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago Lenhador
Foguete
Horda de Servos Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Tornado Gelo Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Tornado Gelo Lenhador Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Exército de Esqueletos Tornado Gelo Lenhador

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Mega Cavaleiro Gelo Gigante Esqueleto Lenhador
Mago
Tornado Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Tornado
Mago Gelo Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gelo
Horda de Servos Tornado
Gigante Esqueleto
Horda de Servos Mago Tornado Lenhador
Lenhador
Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Tornado Lenhador

Sinergia de defesa 1 15

Horda de Servos
Tornado Gelo
Mago
Tornado Exército de Esqueletos Gelo Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Mago Gelo Gigante Esqueleto Lenhador
Tornado
Mago Horda de Servos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gelo
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Tornado Lenhador
Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Gelo Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Mago Tornado Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Tornado Lenhador Mega Cavaleiro Gelo Gigante Esqueleto
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Tornado Mago Gelo
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Tornado Lenhador
Exército de Esqueletos Tornado Horda de Servos Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Tornado Gelo Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Mago Gelo Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Tornado Gelo Lenhador
Exército de Esqueletos Horda de Servos Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Tornado Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado Lenhador
Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Tornado Lenhador
Mago Tornado Gelo Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Tornado Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Gigante Esqueleto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro Horda de Servos
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro Horda de Servos Tornado
Gigante Esqueleto Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Horda de Servos Tornado Gelo
Exército de Esqueletos Horda de Servos Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Horda de Servos Gelo Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Gigante Esqueleto Lenhador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Tornado Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Lenhador
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Horda de Servos Tornado Gelo Gigante Esqueleto Lenhador
Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Gelo Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Gelo Gigante Esqueleto
Tornado
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gelo Gigante Esqueleto
Mago Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago Horda de Servos Tornado Gelo
Horda de Servos Mago Tornado
Mago Tornado Gelo
Mago Tornado
Horda de Servos Tornado Lenhador
Horda de Servos Mago Tornado
Mago Tornado
Horda de Servos Gelo
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Tornado Gelo
Horda de Servos
Mago Mega Cavaleiro
Mago Tornado Mega Cavaleiro
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago Tornado
Tornado
Horda de Servos
Tornado Gelo Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mago Tornado
Mago Tornado Mega Cavaleiro
Tornado
Horda de Servos Mago Tornado
Horda de Servos Mago Gelo
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Gelo
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Gelo
Mago Tornado
Gelo
Horda de Servos Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
Tornado Gigante Esqueleto
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Tornado Gelo Gigante Esqueleto
Tornado
Tornado Gelo Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink