Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos Clone
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Clone
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Clone
O Tronco
Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos Clone
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Mago Exército de Esqueletos Clone
Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Mago Exército de Esqueletos Clone
Veneno
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Clone
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Exército de Esqueletos Clone Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Exército de Esqueletos Clone Corredor Horda de Servos Mago Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Exército de Esqueletos Clone Corredor

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Fúria Mega Cavaleiro Corredor Clone
Bárbaros de Elite
Fúria Corredor Mago Mega Cavaleiro
Corredor
Fúria Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros de Elite Corredor Fúria Mega Cavaleiro
Fúria
Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Mago
Exército de Esqueletos
Clone
Clone
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Mago

Sinergia de defesa 0 4

Horda de Servos
Bárbaros de Elite
Mago Mega Cavaleiro
Corredor
Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Fúria
Exército de Esqueletos
Mago
Clone
Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos
Mago Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Mago Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mago Horda de Servos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Horda de Servos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Horda de Servos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Horda de Servos
Mago Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Mago
Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Mago
Mago
Bárbaros de Elite
Horda de Servos
Bárbaros de Elite
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mago Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos
Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Mago
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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