Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Eletrocutadores Bruxa Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Eletrocutadores Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Corredor Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Corredor Eletrocutadores Bruxa
Zap
Eletrocutadores Bruxa
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Eletrocutadores Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
O Tronco
Corredor Eletrocutadores Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Torre de Bombas Corredor Eletrocutadores Bruxa
Flechas
Eletrocutadores Bruxa
Entrega real
Corredor Eletrocutadores Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Torre de Bombas Corredor Eletrocutadores Bruxa Arqueiro Mágico
Veneno
Torre de Bombas Eletrocutadores Bruxa Arqueiro Mágico
Relâmpago
Golem de Gelo Torre de Bombas Bruxa Arqueiro Mágico
Foguete
Torre de Bombas Corredor Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Veneno Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Torre de Bombas Veneno Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Veneno Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Torre de Bombas Corredor Eletrocutadores Veneno Arqueiro Mágico Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Golem de Gelo Torre de Bombas Corredor Eletrocutadores

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Gelo
Corredor Eletrocutadores Bruxa Arqueiro Mágico
Torre de Bombas
Corredor
Golem de Gelo Eletrocutadores Veneno Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Eletrocutadores
Golem de Gelo Corredor Gigante Esqueleto
Veneno
Corredor Gigante Esqueleto
Bruxa
Golem de Gelo Corredor Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Corredor Eletrocutadores Veneno Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Corredor Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 9

Golem de Gelo
Torre de Bombas Eletrocutadores Veneno Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Torre de Bombas
Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Corredor
Eletrocutadores
Golem de Gelo Gigante Esqueleto
Veneno
Golem de Gelo
Bruxa
Golem de Gelo Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Golem de Gelo Eletrocutadores Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Torre de Bombas Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Eletrocutadores Bruxa
Torre de Bombas Bruxa Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Torre de Bombas Bruxa Eletrocutadores
Torre de Bombas Veneno Gigante Esqueleto
Torre de Bombas Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Eletrocutadores Veneno Bruxa Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Torre de Bombas Veneno Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Bruxa Torre de Bombas
Golem de Gelo Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Veneno Bruxa Golem de Gelo Torre de Bombas Eletrocutadores Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Veneno Bruxa Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Eletrocutadores Bruxa Gigante Esqueleto
Torre de Bombas Eletrocutadores Veneno Bruxa Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Eletrocutadores
Torre de Bombas Eletrocutadores
Torre de Bombas Eletrocutadores Veneno Bruxa
Torre de Bombas Eletrocutadores Bruxa Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Veneno Bruxa Golem de Gelo Eletrocutadores Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Eletrocutadores
Torre de Bombas Eletrocutadores Veneno Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo Eletrocutadores Bruxa Gigante Esqueleto
Veneno Golem de Gelo Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Gigante Esqueleto Golem de Gelo Torre de Bombas Bruxa
Gigante Esqueleto Golem de Gelo Eletrocutadores
Gigante Esqueleto Eletrocutadores Bruxa
Veneno Golem de Gelo Torre de Bombas Eletrocutadores Bruxa Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Torre de Bombas Eletrocutadores Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Torre de Bombas Eletrocutadores
Gigante Esqueleto Golem de Gelo Torre de Bombas Eletrocutadores Veneno Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Eletrocutadores
Torre de Bombas Eletrocutadores Bruxa Gigante Esqueleto
Veneno Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Golem de Gelo Torre de Bombas Eletrocutadores Bruxa
Torre de Bombas Eletrocutadores Bruxa Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Bruxa Golem de Gelo Torre de Bombas Veneno Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Veneno Golem de Gelo Torre de Bombas Eletrocutadores Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Arqueiro Mágico Golem de Gelo Gigante Esqueleto
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Veneno Gigante Esqueleto
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Golem de Gelo Bruxa Arqueiro Mágico
Veneno Bruxa Arqueiro Mágico
Veneno Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno
Veneno
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Veneno
Veneno
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Bruxa Arqueiro Mágico
Veneno Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Veneno
Veneno
Golem de Gelo Veneno Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa
Veneno Bruxa Arqueiro Mágico
Veneno Bruxa Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Golem de Gelo Bruxa Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Veneno Bruxa
Veneno Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Veneno Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Veneno Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Bruxa Arqueiro Mágico
Veneno Eletrocutadores Bruxa Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Gigante Esqueleto
Eletrocutadores Veneno Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Veneno Bruxa Arqueiro Mágico
Veneno Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink