Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Golem de Elixir Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Fúria O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Golem de Gelo Golem de Elixir Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Cemitério Mineiro Bombado
Bola de Neve
Cemitério Mineiro Bombado
Zap
Cemitério Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Espírito de cura Golem de Elixir Cemitério
O Tronco
Espírito de cura Golem de Elixir Cemitério
Terremoto
Golem de Elixir Cemitério
Flechas
Espírito de cura Cemitério
Entrega real
Espírito de cura Golem de Elixir Cemitério
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mineiro Bombado
Veneno
Golem de Elixir Cemitério
Relâmpago
Golem de Gelo Mineiro Bombado
Foguete
Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Golem de Gelo Golem de Elixir Fúria Mineiro Bombado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Golem de Gelo Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Golem de Gelo Fúria O Tronco Golem de Elixir Bola de Fogo Mineiro Bombado Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de cura Golem de Gelo Fúria O Tronco

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de cura
Golem de Elixir Cemitério
Golem de Gelo
Cemitério
Golem de Elixir
Espírito de cura Fúria Bola de Fogo O Tronco Cemitério
Bola de Fogo
Cemitério Golem de Elixir O Tronco
Fúria
Golem de Elixir
O Tronco
Golem de Elixir Bola de Fogo Cemitério
Cemitério
Golem de Gelo Bola de Fogo Espírito de cura Golem de Elixir O Tronco
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 1 2

Espírito de cura
Golem de Gelo
Bola de Fogo O Tronco
Golem de Elixir
Bola de Fogo
O Tronco Golem de Gelo
Fúria
O Tronco
Bola de Fogo Golem de Gelo
Cemitério
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Mineiro Bombado
Golem de Gelo
Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
O Tronco Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Golem de Gelo O Tronco
Golem de Gelo O Tronco
Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Mineiro Bombado
Bola de Fogo Golem de Gelo
Golem de Gelo Bola de Fogo
Mineiro Bombado
Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco Mineiro Bombado
Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco Mineiro Bombado
Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Golem de Gelo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Golem de Gelo
O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Golem de Gelo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Golem de Gelo O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Mineiro Bombado
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo
O Tronco Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco

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