Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Gelo Golem Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Golem Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas
Bola de Neve
Guardas
Zap
Pirotécnica Guardas
Barril de Baábaros
Pirotécnica Guardas Mago de Gelo
O Tronco
Pirotécnica Guardas
Terremoto
Pirotécnica Guardas
Flechas
Pirotécnica Guardas
Entrega real
Pirotécnica Guardas Mago de Gelo
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago de Gelo
Veneno
Pirotécnica Guardas Mago de Gelo
Relâmpago
Golem de Gelo Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto O Tronco Mago de Gelo Goblin Machine

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Guardas Golem Mago de Gelo Goblin Machine

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo O Tronco Pirotécnica Terremoto Guardas Mago de Gelo Goblin Machine Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Golem de Gelo O Tronco Pirotécnica Terremoto

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Golem de Gelo Terremoto Golem
Golem de Gelo
Pirotécnica
Terremoto
Golem Pirotécnica O Tronco
Guardas
O Tronco
Golem
Terremoto Pirotécnica O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Terremoto Guardas Golem
Mago de Gelo
Golem
Goblin Machine

Sinergia de defesa 2 12

Pirotécnica
Golem de Gelo O Tronco Terremoto Guardas Mago de Gelo
Golem de Gelo
Pirotécnica Terremoto Guardas O Tronco Mago de Gelo
Terremoto
Pirotécnica Golem de Gelo O Tronco Mago de Gelo
Guardas
Pirotécnica Golem de Gelo O Tronco Mago de Gelo
Golem
O Tronco
Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto Guardas Mago de Gelo
Mago de Gelo
Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto Guardas O Tronco
Goblin Machine

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Pirotécnica Golem de Gelo O Tronco
Pirotécnica O Tronco Mago de Gelo
Mago de Gelo
Pirotécnica Guardas Mago de Gelo
Pirotécnica Terremoto O Tronco
O Tronco Pirotécnica Terremoto Guardas Mago de Gelo
Pirotécnica Mago de Gelo
Terremoto Golem de Gelo O Tronco
Mago de Gelo
Guardas Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo
Guardas Mago de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto O Tronco
Pirotécnica Mago de Gelo
Terremoto Guardas O Tronco Mago de Gelo
Pirotécnica Terremoto Guardas O Tronco
O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica Guardas O Tronco Mago de Gelo
Terremoto O Tronco Pirotécnica Golem de Gelo Guardas Mago de Gelo
Pirotécnica Terremoto Guardas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Golem de Gelo
Pirotécnica Golem de Gelo O Tronco
Guardas Golem de Gelo O Tronco
Guardas Golem de Gelo O Tronco
Guardas
Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo
Guardas Golem de Gelo Mago de Gelo
Pirotécnica Golem de Gelo O Tronco
Guardas
Guardas
Guardas O Tronco
Golem de Gelo Guardas
Pirotécnica
Guardas Pirotécnica Golem de Gelo O Tronco
Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Pirotécnica Golem de Gelo Guardas O Tronco
Pirotécnica O Tronco Mago de Gelo
Terremoto O Tronco
Terremoto Pirotécnica Golem de Gelo Guardas O Tronco
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo
O Tronco Pirotécnica
Guardas
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica Golem de Gelo O Tronco
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica Golem de Gelo O Tronco
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Terremoto
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
O Tronco
Terremoto O Tronco
Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto O Tronco Mago de Gelo
Pirotécnica O Tronco Terremoto Mago de Gelo
O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo
Pirotécnica Guardas
Terremoto O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Terremoto Guardas
Pirotécnica Mago de Gelo
O Tronco
Pirotécnica
O Tronco Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto
Pirotécnica
Pirotécnica Guardas O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco

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