Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Suspicious Bush Jaula de goblim Lenhador Bruxa Mãe Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas
Bola de Neve
Guardas Lenhador
Zap
Guardas
Barril de Baábaros
Jaula de goblim Guardas Lenhador
O Tronco
Suspicious Bush Jaula de goblim Guardas Lenhador
Terremoto
Jaula de goblim Guardas
Flechas
Suspicious Bush Guardas
Entrega real
Jaula de goblim Guardas Lenhador Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Suspicious Bush Jaula de goblim Lenhador Bruxa Mãe
Veneno
Suspicious Bush Jaula de goblim Guardas Bruxa Mãe
Relâmpago
Golem de Gelo Jaula de goblim Lenhador Bruxa Mãe Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Suspicious Bush Guardas Tornado Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Suspicious Bush Guardas Tornado Jaula de goblim Lenhador Bruxa Mãe Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Golem de Gelo Suspicious Bush Guardas Tornado

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Gelo
Lenhador Bruxa Mãe
Suspicious Bush
Jaula de goblim
Lenhador
Guardas
Lenhador
Tornado
Lenhador
Golem de Gelo Jaula de goblim Guardas
Bruxa Mãe
Golem de Gelo
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 12

Golem de Gelo
Guardas Tornado Lenhador Bruxa Mãe
Suspicious Bush
Jaula de goblim
Guardas Tornado Lenhador Bruxa Mãe
Guardas
Golem de Gelo Jaula de goblim Lenhador Bruxa Mãe
Tornado
Golem de Gelo Jaula de goblim Bruxa Mãe
Lenhador
Golem de Gelo Jaula de goblim Guardas Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Golem de Gelo Jaula de goblim Guardas Tornado Lenhador
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Jaula de goblim
Lenhador Jaula de goblim
Jaula de goblim Tornado Lenhador
Jaula de goblim Lenhador Guardas
Jaula de goblim Tornado Lenhador
Tornado Guardas Lenhador Bruxa Mãe
Tornado Jaula de goblim
Golem de Gelo Jaula de goblim
Jaula de goblim Tornado Lenhador
Guardas Tornado Golem de Gelo Lenhador
Guardas Bruxa Mãe Golem de Gelo Tornado Lenhador
Tornado
Jaula de goblim Lenhador Guardas
Jaula de goblim Guardas Tornado Lenhador
Jaula de goblim Lenhador
Tornado Jaula de goblim Lenhador
Jaula de goblim Tornado Lenhador
Jaula de goblim Guardas Tornado Lenhador
Jaula de goblim Tornado Golem de Gelo Guardas Lenhador Bruxa Mãe
Jaula de goblim Tornado Lenhador
Guardas Lenhador Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Golem de Gelo Jaula de goblim
Golem de Gelo Lenhador
Guardas Lenhador Golem de Gelo Jaula de goblim
Guardas Lenhador Golem de Gelo Jaula de goblim Tornado
Jaula de goblim Guardas Lenhador
Bruxa Mãe Golem de Gelo Tornado
Guardas Golem de Gelo Jaula de goblim Lenhador
Jaula de goblim Lenhador
Jaula de goblim Golem de Gelo Tornado
Jaula de goblim Guardas
Jaula de goblim Guardas Lenhador
Jaula de goblim Guardas Tornado
Golem de Gelo Jaula de goblim Guardas Lenhador
Jaula de goblim
Guardas Golem de Gelo Jaula de goblim Tornado Lenhador
Golem de Gelo Jaula de goblim Bruxa Mãe
Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Guardas
Tornado
Golem de Gelo Guardas
Bruxa Mãe Golem de Gelo Tornado
Tornado
Golem de Gelo Tornado
Tornado
Guardas Tornado Lenhador
Tornado
Tornado
Golem de Gelo
Golem de Gelo
Tornado
Tornado Bruxa Mãe
Tornado
Tornado
Golem de Gelo Tornado Bruxa Mãe
Tornado
Tornado
Tornado
Golem de Gelo Tornado Bruxa Mãe
Guardas
Guardas
Tornado
Lenhador
Golem de Gelo
Tornado
Guardas Tornado
Tornado
Tornado

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