Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Mago Bebê Dragão Fantasma Real Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Bebê Dragão Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mineiro
Zap
Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real
O Tronco
Exército de Esqueletos
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mineiro Fantasma Real
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Golem de Gelo Mago Bebê Dragão Goblinstein
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Mago Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mineiro Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo O Tronco Exército de Esqueletos Mineiro Fantasma Real Bebê Dragão Mago Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Golem de Gelo O Tronco Exército de Esqueletos Mineiro

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Gelo
Bebê Dragão Mineiro
Mago
Mineiro Fantasma Real
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Golem de Gelo Mineiro
O Tronco
Mineiro
Mineiro
Golem de Gelo Mago Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Mineiro
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 11

Golem de Gelo
Mago Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real
Mago
Golem de Gelo Exército de Esqueletos O Tronco Fantasma Real
Exército de Esqueletos
Mago O Tronco
Bebê Dragão
Golem de Gelo O Tronco
O Tronco
Golem de Gelo Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mineiro Fantasma Real
Mineiro
O Tronco
Fantasma Real
Golem de Gelo Mago O Tronco
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Mago Bebê Dragão O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco Bebê Dragão Fantasma Real
Mago Bebê Dragão
Golem de Gelo Bebê Dragão O Tronco
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Golem de Gelo Mineiro Fantasma Real
Exército de Esqueletos Golem de Gelo Mago Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real
Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Mago O Tronco
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos O Tronco
Mago Exército de Esqueletos
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real
Mago Bebê Dragão O Tronco Golem de Gelo Fantasma Real
Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real Bebê Dragão O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Golem de Gelo Fantasma Real
Golem de Gelo Mago Bebê Dragão O Tronco Mineiro Fantasma Real
Exército de Esqueletos Golem de Gelo O Tronco
Exército de Esqueletos Golem de Gelo O Tronco
Exército de Esqueletos
Mago Golem de Gelo Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Golem de Gelo
Exército de Esqueletos
Golem de Gelo Exército de Esqueletos Bebê Dragão O Tronco
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos Golem de Gelo Mago
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Golem de Gelo Bebê Dragão O Tronco
Golem de Gelo Mago Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real
Bebê Dragão O Tronco Mineiro Fantasma Real
Bebê Dragão O Tronco Mineiro
Golem de Gelo O Tronco
Mago Bebê Dragão O Tronco
Mago Golem de Gelo Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Golem de Gelo Mago Bebê Dragão
O Tronco Mineiro Mago
Mineiro Mago O Tronco
Mago Bebê Dragão
Golem de Gelo Bebê Dragão O Tronco Mineiro
Bebê Dragão
Golem de Gelo Bebê Dragão O Tronco
Mago Bebê Dragão O Tronco
Mago Bebê Dragão O Tronco
Mago Bebê Dragão O Tronco
Mago Bebê Dragão O Tronco Mineiro
Bebê Dragão O Tronco
Mago
O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Golem de Gelo O Tronco Mago Bebê Dragão
O Tronco Mineiro Mago Bebê Dragão Fantasma Real
Mago Bebê Dragão O Tronco Mineiro
Mineiro Bebê Dragão O Tronco
Golem de Gelo Mago Bebê Dragão
Mago
Mago O Tronco Mineiro
Mago O Tronco
Exército de Esqueletos
Mago Bebê Dragão
O Tronco
Mineiro Mago Bebê Dragão
O Tronco Golem de Gelo Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco Mineiro Fantasma Real
Mago

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