Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Mago Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Canhão Corredor
Zap
Arqueiras Canhão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Mago Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Mini P.E.K.K.A Corredor
Terremoto
Arqueiras Canhão Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Corredor Mago Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Canhão Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Mini P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Mago Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Mini P.E.K.K.A Corredor Veneno Mago Elétrico Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Arqueiras Mini P.E.K.K.A
Arqueiras
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Corredor
Canhão
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Arqueiras Corredor Mago Mago Elétrico
Corredor
Espírito de Gelo Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago Veneno Mago Elétrico
Mago
Mini P.E.K.K.A Corredor
Veneno
Corredor
Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Corredor

Sinergia de defesa 2 15

Espírito de Gelo
Mini P.E.K.K.A Arqueiras Canhão Mago Veneno Mago Elétrico
Arqueiras
Espírito de Gelo Canhão Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão
Espírito de Gelo Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago Veneno Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Mago Elétrico Arqueiras Canhão Mago
Corredor
Mago
Espírito de Gelo Canhão Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Veneno
Espírito de Gelo Canhão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Mago Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Mago Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Espírito de Gelo Canhão Mago Elétrico
Canhão Mini P.E.K.K.A Arqueiras Mago Elétrico
Canhão Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Veneno
Arqueiras Canhão Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Mago Veneno
Canhão Veneno Mago Elétrico
Canhão Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Arqueiras Veneno Mago Elétrico Canhão Mago
Arqueiras Mago Veneno Mago Elétrico
Canhão Mini P.E.K.K.A Espírito de Gelo Mago Mago Elétrico
Mago Espírito de Gelo Canhão Mini P.E.K.K.A Veneno Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Canhão Mago Elétrico
Espírito de Gelo Canhão Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Canhão Mini P.E.K.K.A Veneno Mago Elétrico
Espírito de Gelo Canhão Arqueiras Mago Mago Elétrico
Mago Veneno Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Canhão Mago Elétrico
Mago Arqueiras Canhão Mini P.E.K.K.A Veneno Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Arqueiras Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão Mini P.E.K.K.A
Mago Veneno Espírito de Gelo Arqueiras Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Arqueiras Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Mago Elétrico Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Veneno
Canhão
Mini P.E.K.K.A
Veneno Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Canhão Mago
Mago Arqueiras Canhão
Mago Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Mini P.E.K.K.A Veneno
Veneno Arqueiras Canhão Mini P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno Mago Elétrico
Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Espírito de Gelo
Arqueiras Mago Veneno
Veneno Espírito de Gelo Mago
Veneno Mago
Mini P.E.K.K.A Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Mago Elétrico
Veneno Arqueiras Mago
Veneno
Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno
Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago Veneno Mago Elétrico
Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Veneno
Veneno Espírito de Gelo Mago
Veneno Mago Mago Elétrico
Mago Veneno
Veneno
Veneno Arqueiras Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Mago Veneno
Mini P.E.K.K.A
Veneno Mago
Espírito de Gelo Veneno Mago Elétrico
Mago Veneno
Mago Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras
Veneno Arqueiras Mago Mago Elétrico
Veneno Mini P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico
Mago Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Mago

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink