Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Gigante Real Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Real Mini P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real
Bola de Neve
Arqueiras Canhão Lenhador
Zap
Arqueiras Canhão Gigante Real
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Lenhador
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Gigante Real Mini P.E.K.K.A Lenhador
Terremoto
Arqueiras Canhão
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Mini P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Lenhador
Veneno
Arqueiras Canhão
Relâmpago
Canhão Mini P.E.K.K.A Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Veneno O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Veneno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo O Tronco Arqueiras Canhão Mini P.E.K.K.A Veneno Lenhador Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo O Tronco Arqueiras Canhão

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Gigante Real Arqueiras Gigante Real Mini P.E.K.K.A Lenhador
Arqueiras
Espírito de Gelo Gigante Real Mini P.E.K.K.A Lenhador
Canhão
Gigante Real
Espírito de Gelo Veneno Espírito de Gelo Arqueiras O Tronco Lenhador
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Arqueiras O Tronco Lenhador
Veneno
Gigante Real O Tronco
O Tronco
Gigante Real Mini P.E.K.K.A Veneno Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Arqueiras Gigante Real Mini P.E.K.K.A O Tronco

Sinergia de defesa 3 14

Espírito de Gelo
Mini P.E.K.K.A Arqueiras Canhão Veneno O Tronco Lenhador
Arqueiras
Espírito de Gelo Canhão Mini P.E.K.K.A O Tronco Lenhador
Canhão
O Tronco Espírito de Gelo Arqueiras Mini P.E.K.K.A Veneno Lenhador
Gigante Real
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo O Tronco Arqueiras Canhão
Veneno
Espírito de Gelo Canhão O Tronco
O Tronco
Canhão Mini P.E.K.K.A Espírito de Gelo Arqueiras Veneno Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Arqueiras Canhão O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão O Tronco
Mini P.E.K.K.A Lenhador Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Canhão Mini P.E.K.K.A Lenhador Arqueiras
Canhão Mini P.E.K.K.A Lenhador
Mini P.E.K.K.A Veneno O Tronco Lenhador
O Tronco Arqueiras Canhão Lenhador
Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Veneno
Canhão Veneno O Tronco
Canhão Mini P.E.K.K.A Lenhador
Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Mini P.E.K.K.A Lenhador
Arqueiras Veneno Canhão O Tronco Lenhador
Arqueiras Veneno
Canhão Mini P.E.K.K.A Lenhador Espírito de Gelo O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Mini P.E.K.K.A Veneno O Tronco Lenhador
Mini P.E.K.K.A Canhão Lenhador
Espírito de Gelo Canhão Mini P.E.K.K.A O Tronco Lenhador
Canhão Mini P.E.K.K.A Veneno Lenhador
Espírito de Gelo Canhão Arqueiras O Tronco Lenhador
Veneno O Tronco Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Lenhador
Mini P.E.K.K.A Canhão Lenhador
Arqueiras Canhão Mini P.E.K.K.A Veneno O Tronco Lenhador
Canhão Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Lenhador Arqueiras
Veneno Arqueiras Mini P.E.K.K.A O Tronco Lenhador
Lenhador Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A O Tronco
Mini P.E.K.K.A Lenhador O Tronco
Canhão Mini P.E.K.K.A Lenhador
Veneno Espírito de Gelo Arqueiras
Mini P.E.K.K.A Arqueiras Lenhador
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Veneno O Tronco
Canhão
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Veneno O Tronco
Mini P.E.K.K.A Canhão Lenhador
Arqueiras Canhão
Espírito de Gelo Arqueiras Mini P.E.K.K.A Veneno O Tronco Lenhador
Veneno Arqueiras Canhão Mini P.E.K.K.A O Tronco
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno Espírito de Gelo
Arqueiras Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Espírito de Gelo
Veneno O Tronco
Mini P.E.K.K.A Veneno Lenhador
Veneno O Tronco
Veneno Arqueiras
Veneno O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno
Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Mini P.E.K.K.A Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno
O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Espírito de Gelo
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno Arqueiras
Espírito de Gelo Veneno
Mini P.E.K.K.A
Veneno O Tronco
Espírito de Gelo Veneno
Veneno O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras
Veneno Arqueiras
O Tronco
Veneno Mini P.E.K.K.A Lenhador
O Tronco Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Veneno O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco

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