Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

4 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Guardas Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve
Arqueiras Canhão Guardas
Zap
Arqueiras Canhão Guardas Bandida
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Canhão Guardas Gigante Esqueleto Bandida
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Guardas Gigante Esqueleto Bandida
Terremoto
Arqueiras Canhão Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Guardas Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Bandida
Veneno
Arqueiras Canhão Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Bandida
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Guardas Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Canhão Guardas Bandida Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Arqueiras Guardas Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras
Canhão
Guardas
Espírito de Gelo Bandida
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Arqueiras Bandida
Bandida
Espírito de Gelo Arqueiras Guardas Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Bandida

Sinergia de defesa 2 16

Espírito de Gelo
Arqueiras Cavaleiro Canhão Guardas Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Canhão Guardas Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Canhão Espírito de Gelo
Canhão
Cavaleiro Espírito de Gelo Arqueiras Guardas Bandida
Guardas
Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Arqueiras Guardas
Bandida
Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Bandida Mega Cavaleiro
Canhão Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro Gigante Esqueleto Bandida
Canhão Cavaleiro Guardas Bandida Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Arqueiras Canhão Guardas Bandida Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Canhão
Canhão Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Canhão
Cavaleiro Guardas Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Arqueiras Guardas Cavaleiro Canhão Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Arqueiras
Canhão Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Cavaleiro Guardas Gigante Esqueleto Bandida
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Canhão Guardas
Cavaleiro Canhão Bandida Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Canhão Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Canhão
Espírito de Gelo Canhão Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro Guardas Bandida
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Canhão Guardas Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Canhão
Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro Canhão Guardas Gigante Esqueleto Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Mega Cavaleiro Arqueiras Gigante Esqueleto Bandida
Bandida Arqueiras Cavaleiro Mega Cavaleiro
Guardas Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Cavaleiro
Guardas Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Cavaleiro Bandida
Gigante Esqueleto Cavaleiro Canhão Guardas Bandida Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras
Guardas Arqueiras Cavaleiro Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Cavaleiro Bandida
Canhão Guardas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Guardas Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Guardas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Cavaleiro Canhão Guardas Bandida
Arqueiras Canhão Mega Cavaleiro
Guardas Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Arqueiras Canhão Gigante Esqueleto
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Guardas Gigante Esqueleto Bandida
Bandida
Gigante Esqueleto Bandida
Cavaleiro Guardas Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo
Arqueiras
Espírito de Gelo
Bandida
Guardas
Cavaleiro Bandida
Arqueiras
Cavaleiro Bandida
Bandida
Bandida
Bandida Mega Cavaleiro
Arqueiras Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Bandida
Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Arqueiras
Espírito de Gelo Guardas
Bandida Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Guardas Bandida
Arqueiras
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Guardas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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