Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Barril de Goblins Guardas
Bola de Neve
Arqueiras Barril de Goblins Guardas
Zap
Arqueiras Torre Inferno Barril de Goblins Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Torre Inferno Barril de Goblins Guardas
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Barril de Goblins Guardas
Terremoto
Arqueiras Torre Inferno Barril de Goblins Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Barril de Goblins Guardas
Bola de Fogo
Arqueiras Torre Inferno Barril de Goblins
Veneno
Arqueiras Torre Inferno Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Foguete O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno Foguete Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo O Tronco Arqueiras Cavaleiro Barril de Goblins Guardas Torre Inferno Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo O Tronco Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Barril de Goblins Arqueiras Guardas
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Barril de Goblins O Tronco
Torre Inferno
Foguete
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Cavaleiro Guardas
Guardas
Espírito de Gelo Barril de Goblins O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Guardas

Sinergia de defesa 5 11

Espírito de Gelo
Torre Inferno Arqueiras Cavaleiro Foguete Guardas O Tronco
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Torre Inferno Guardas O Tronco
Cavaleiro
Arqueiras Torre Inferno Espírito de Gelo O Tronco
Torre Inferno
Espírito de Gelo Cavaleiro Guardas O Tronco Arqueiras
Foguete
Espírito de Gelo O Tronco
Barril de Goblins
Guardas
Torre Inferno Espírito de Gelo Arqueiras O Tronco
O Tronco
Torre Inferno Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Foguete Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Torre Inferno Foguete Arqueiras Cavaleiro
Torre Inferno Cavaleiro Guardas
Foguete O Tronco
O Tronco Arqueiras Guardas
Torre Inferno Foguete Espírito de Gelo Arqueiras
Foguete Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno
Cavaleiro Guardas Espírito de Gelo Arqueiras Torre Inferno
Arqueiras Guardas Cavaleiro O Tronco
Torre Inferno Arqueiras
Torre Inferno Espírito de Gelo Cavaleiro Foguete Guardas O Tronco
Foguete Espírito de Gelo Guardas O Tronco
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Foguete Espírito de Gelo O Tronco
Cavaleiro Torre Inferno
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Guardas O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Guardas
Torre Inferno
Arqueiras Cavaleiro Guardas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Arqueiras Torre Inferno
Arqueiras Cavaleiro Foguete O Tronco
Guardas Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno Foguete O Tronco
Foguete Guardas Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Cavaleiro Guardas
Foguete Espírito de Gelo Arqueiras
Foguete Guardas Arqueiras Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro
Foguete Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Guardas
Cavaleiro Torre Inferno Guardas
Foguete Guardas O Tronco
Foguete Cavaleiro Torre Inferno Guardas
Arqueiras
Torre Inferno Guardas Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Foguete O Tronco
Arqueiras Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Foguete Guardas O Tronco
O Tronco
Foguete O Tronco
Cavaleiro Foguete Guardas O Tronco
Foguete O Tronco
Espírito de Gelo Foguete
Arqueiras O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco
Foguete Guardas
Foguete Cavaleiro O Tronco
Arqueiras Foguete
Foguete Cavaleiro O Tronco
Foguete
O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete
Foguete Arqueiras O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco
O Tronco
Foguete O Tronco
Arqueiras
Foguete Espírito de Gelo Guardas
Foguete O Tronco
Foguete Espírito de Gelo
Foguete O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Foguete Guardas
Foguete Arqueiras
O Tronco
Cavaleiro Foguete
O Tronco
Foguete
Espírito de Gelo Foguete Guardas O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco

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