Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Tesla Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Bárbaros de Elite Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Bárbaros de Elite Bandida
Bola de Neve
Arqueiras
Zap
Arqueiras Bandida
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Tesla Bárbaros de Elite Bandida
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Bárbaros de Elite Bandida
Terremoto
Arqueiras Tesla
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Bárbaros de Elite Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Tesla Bárbaros de Elite Bandida
Veneno
Arqueiras
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Bárbaros de Elite Bandida
Foguete
Bárbaros de Elite

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Fúria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Fúria Arqueiras Cavaleiro Void Bandida Tesla Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Fúria Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Arqueiras Bárbaros de Elite Bandida
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Bandida
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Bárbaros de Elite
Tesla
Bárbaros de Elite
Fúria Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Bandida
Fúria
Bárbaros de Elite
Void
Bandida
Espírito de Gelo Arqueiras Bárbaros de Elite

Sinergia de defesa 2 7

Espírito de Gelo
Arqueiras Cavaleiro Tesla Bárbaros de Elite Bandida
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Tesla Bandida
Cavaleiro
Arqueiras Tesla Espírito de Gelo
Tesla
Cavaleiro Espírito de Gelo Arqueiras
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo
Fúria
Void
Bandida
Espírito de Gelo Arqueiras

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Tesla Void
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla Bandida
Tesla Arqueiras Cavaleiro Bárbaros de Elite Void Bandida
Tesla Bárbaros de Elite Cavaleiro Bandida
Bárbaros de Elite
Arqueiras Tesla Bandida
Tesla Espírito de Gelo Arqueiras Void
Tesla Void Bandida
Tesla Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Arqueiras Tesla Bandida
Arqueiras Cavaleiro Tesla Bandida
Tesla Arqueiras
Tesla Espírito de Gelo Cavaleiro Bárbaros de Elite Bandida
Espírito de Gelo Tesla
Bárbaros de Elite Cavaleiro Tesla Bandida
Espírito de Gelo Tesla Bárbaros de Elite Bandida
Tesla Cavaleiro Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Tesla Arqueiras Cavaleiro Bárbaros de Elite Bandida
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Tesla Bandida
Tesla Bárbaros de Elite
Arqueiras Cavaleiro Tesla Bárbaros de Elite Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Tesla Bárbaros de Elite Void Bandida
Void Bandida Arqueiras Cavaleiro Tesla Bárbaros de Elite
Bandida Espírito de Gelo Cavaleiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro Tesla Bárbaros de Elite Bandida
Cavaleiro Tesla Bárbaros de Elite Bandida
Espírito de Gelo Arqueiras Tesla
Arqueiras Cavaleiro Tesla Bárbaros de Elite Void Bandida
Cavaleiro Tesla Bárbaros de Elite
Void Espírito de Gelo Cavaleiro Bárbaros de Elite Bandida
Tesla
Cavaleiro Tesla Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Void
Bárbaros de Elite Cavaleiro Tesla Bandida
Arqueiras Tesla
Tesla Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro
Arqueiras Tesla Bárbaros de Elite

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Cavaleiro Bandida
Void Bandida
Void Bandida
Cavaleiro Void
Espírito de Gelo
Arqueiras
Espírito de Gelo
Void Bandida
Bárbaros de Elite Void
Void Cavaleiro Bandida
Void Arqueiras
Cavaleiro Bárbaros de Elite Void Bandida
Void Bandida
Bárbaros de Elite
Bandida
Bandida
Void Arqueiras Bandida
Void
Void
Void
Void
Espírito de Gelo
Void Bandida
Void Bandida
Void Bandida
Bárbaros de Elite Arqueiras
Espírito de Gelo Void
Bárbaros de Elite Void
Void Bandida
Void Espírito de Gelo
Espírito de Gelo Arqueiras Void Bandida
Arqueiras
Void Cavaleiro
Void
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite
Void
Void Bandida

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