Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Três Mosqueteiras Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Três Mosqueteiras Rune Giant Lenhador Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Rune Giant Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Três Mosqueteiras Bruxa Sombria
Bola de Neve
Morcegos Três Mosqueteiras Lenhador Bruxa Sombria
Zap
Morcegos Três Mosqueteiras Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Três Mosqueteiras Lenhador Bruxa Sombria
O Tronco
Espírito de Gelo Três Mosqueteiras Lenhador
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Bruxa Sombria
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Três Mosqueteiras Lenhador Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Três Mosqueteiras Lenhador Bruxa Sombria
Veneno
Morcegos Três Mosqueteiras Bruxa Sombria
Relâmpago
Três Mosqueteiras Lenhador Bruxa Sombria
Foguete
Três Mosqueteiras Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Flechas Rune Giant Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Morcegos Berserker Flechas Rune Giant Lenhador Bruxa Sombria Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Morcegos Berserker Flechas

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Morcegos Três Mosqueteiras Lenhador Bruxa Sombria
Morcegos
Espírito de Gelo Rune Giant Lenhador
Berserker
Rune Giant
Flechas
Lenhador Bruxa Sombria
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo
Rune Giant
Berserker Lenhador Morcegos
Lenhador
Rune Giant Espírito de Gelo Morcegos Flechas Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Flechas Lenhador

Sinergia de defesa 0 6

Espírito de Gelo
Morcegos Três Mosqueteiras Lenhador Bruxa Sombria
Morcegos
Espírito de Gelo Lenhador
Berserker
Flechas
Lenhador
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo
Rune Giant
Lenhador
Espírito de Gelo Morcegos Flechas
Bruxa Sombria
Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lenhador Espírito de Gelo Morcegos Três Mosqueteiras Bruxa Sombria
Três Mosqueteiras Lenhador Morcegos Bruxa Sombria
Três Mosqueteiras Lenhador Bruxa Sombria Morcegos
Flechas Lenhador
Flechas Morcegos Lenhador Bruxa Sombria
Morcegos Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Flechas Bruxa Sombria
Flechas
Três Mosqueteiras Lenhador Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Lenhador Bruxa Sombria
Morcegos Berserker Flechas Lenhador Bruxa Sombria
Flechas Três Mosqueteiras Morcegos Bruxa Sombria
Lenhador Bruxa Sombria Espírito de Gelo Morcegos Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Morcegos Flechas Lenhador Bruxa Sombria
Três Mosqueteiras Lenhador
Espírito de Gelo Três Mosqueteiras Lenhador
Três Mosqueteiras Morcegos Flechas Lenhador Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Flechas Morcegos Três Mosqueteiras Lenhador Bruxa Sombria
Flechas Espírito de Gelo Morcegos Lenhador
Três Mosqueteiras Lenhador
Morcegos Flechas Lenhador Bruxa Sombria
Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador
Flechas Lenhador
Lenhador Espírito de Gelo Morcegos
Lenhador Morcegos Bruxa Sombria
Três Mosqueteiras Lenhador Bruxa Sombria
Flechas Espírito de Gelo Morcegos Três Mosqueteiras
Morcegos Lenhador Bruxa Sombria
Lenhador
Espírito de Gelo Morcegos
Três Mosqueteiras
Morcegos Lenhador
Flechas
Três Mosqueteiras Lenhador Bruxa Sombria
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Morcegos Três Mosqueteiras Lenhador Bruxa Sombria
Morcegos Flechas
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Morcegos
Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas
Morcegos Três Mosqueteiras Lenhador Bruxa Sombria
Flechas
Flechas
Três Mosqueteiras
Flechas
Flechas
Flechas Três Mosqueteiras
Flechas Três Mosqueteiras
Flechas Três Mosqueteiras
Morcegos Bruxa Sombria
Flechas Três Mosqueteiras
Flechas
Bruxa Sombria
Flechas
Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos Flechas Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Morcegos
Bruxa Sombria
Flechas Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Bruxa Sombria
Flechas Três Mosqueteiras
Flechas
Três Mosqueteiras Lenhador
Flechas
Flechas
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos

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