Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Coletor de Elixir Golem Bruxa Sombria Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros Golem Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Bola de Neve
Bárbaros Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Zap
Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bárbaros Bruxa Sombria Rei Esqueleto
O Tronco
Espírito de Gelo Bárbaros Rei Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Coletor de Elixir Rei Esqueleto
Flechas
Espírito de Gelo Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Entrega real
Espírito de Gelo Bárbaros Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Bárbaros Coletor de Elixir Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Veneno
Bárbaros Coletor de Elixir Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Relâmpago
Coletor de Elixir Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Foguete
Bárbaros Coletor de Elixir Bruxa Sombria Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Coletor de Elixir Golem Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Bruxa Sombria Rei Esqueleto Bárbaros Coletor de Elixir Relâmpago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espírito de Gelo Flechas Bruxa Sombria Rei Esqueleto

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Bárbaros Golem Bruxa Sombria
Flechas
Golem Relâmpago Bruxa Sombria
Bárbaros
Espírito de Gelo
Coletor de Elixir
Relâmpago
Golem Flechas
Golem
Flechas Relâmpago Bruxa Sombria Espírito de Gelo Rei Esqueleto
Bruxa Sombria
Golem Espírito de Gelo Flechas Rei Esqueleto
Rei Esqueleto
Golem Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 0 4

Espírito de Gelo
Bárbaros Bruxa Sombria
Flechas
Bárbaros Relâmpago
Bárbaros
Espírito de Gelo Flechas
Coletor de Elixir
Relâmpago
Flechas
Golem
Bruxa Sombria
Espírito de Gelo
Rei Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago
Bárbaros Espírito de Gelo Bruxa Sombria
Bárbaros Relâmpago Bruxa Sombria
Bárbaros Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Relâmpago Flechas Bárbaros
Flechas Bruxa Sombria
Relâmpago Espírito de Gelo Flechas Bruxa Sombria
Relâmpago Flechas Bárbaros
Bárbaros Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Espírito de Gelo Bárbaros Bruxa Sombria
Bárbaros Flechas Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Flechas Bruxa Sombria
Bárbaros Bruxa Sombria Espírito de Gelo Relâmpago
Espírito de Gelo Flechas Bárbaros Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Bárbaros Rei Esqueleto
Bárbaros Espírito de Gelo Relâmpago
Bárbaros Flechas Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Flechas Bárbaros Bruxa Sombria
Flechas Espírito de Gelo Bárbaros
Bárbaros
Flechas Bárbaros Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros
Flechas Relâmpago
Bárbaros Espírito de Gelo Relâmpago
Relâmpago Bárbaros Bruxa Sombria
Bárbaros Bruxa Sombria
Flechas Espírito de Gelo
Bárbaros Relâmpago Bruxa Sombria
Bárbaros
Relâmpago Espírito de Gelo Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros
Relâmpago Flechas Bárbaros
Bárbaros Relâmpago Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Bárbaros
Bárbaros Espírito de Gelo Relâmpago Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Flechas Bárbaros Rei Esqueleto
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas
Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Relâmpago
Flechas Relâmpago
Relâmpago Bruxa Sombria
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Bruxa Sombria
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Bruxa Sombria
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Bárbaros
Flechas Espírito de Gelo
Flechas Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Bruxa Sombria
Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago Bruxa Sombria
Relâmpago Flechas Bruxa Sombria
Relâmpago Espírito de Gelo Flechas
Flechas Relâmpago
Relâmpago Espírito de Gelo Bárbaros Bruxa Sombria
Relâmpago Flechas
Flechas
Relâmpago
Flechas Relâmpago Rei Esqueleto
Relâmpago Flechas
Espírito de Gelo Relâmpago Rei Esqueleto
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago

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