Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha Bandida Arqueiro Mágico Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros Aríete de Batalha Bandida Arqueiro Mágico Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Bárbaros Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bárbaros Aríete de Batalha Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de Gelo Bárbaros Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Bárbaros Aríete de Batalha Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bárbaros Aríete de Batalha Bandida Arqueiro Mágico
Veneno
Bárbaros Arqueiro Mágico
Relâmpago
Aríete de Batalha Bandida Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Foguete
Bárbaros Arqueiro Mágico Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Aríete de Batalha

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Void Bandida Aríete de Batalha Arqueiro Mágico Bárbaros Rainha Arqueira

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Flechas Void Bandida

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Aríete de Batalha Bárbaros Bandida
Flechas
Void Aríete de Batalha Bandida
Bárbaros
Espírito de Gelo
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Bandida Arqueiro Mágico Flechas Rainha Arqueira
Void
Flechas
Bandida
Aríete de Batalha Espírito de Gelo Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha Bandida
Rainha Arqueira
Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 1 7

Espírito de Gelo
Bárbaros Bandida Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Flechas
Void Bárbaros Bandida
Bárbaros
Espírito de Gelo Flechas
Aríete de Batalha
Void
Flechas
Bandida
Espírito de Gelo Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Bandida
Rainha Arqueira
Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Void Arqueiro Mágico
Bárbaros Espírito de Gelo Bandida
Bárbaros Void Bandida
Bárbaros Bandida
Flechas Bárbaros
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Flechas Void Arqueiro Mágico
Flechas Bárbaros Void Bandida Arqueiro Mágico
Bárbaros Rainha Arqueira
Espírito de Gelo Bárbaros Bandida
Bárbaros Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Bárbaros Espírito de Gelo Bandida
Espírito de Gelo Flechas Bárbaros Arqueiro Mágico
Bárbaros Bandida
Bárbaros Espírito de Gelo Bandida
Bárbaros Flechas
Espírito de Gelo Flechas Bárbaros Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Espírito de Gelo Bárbaros Bandida Arqueiro Mágico
Bárbaros
Flechas Bárbaros Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Void Bandida
Void Bandida Flechas Arqueiro Mágico
Bárbaros Bandida Espírito de Gelo
Bárbaros Bandida
Bárbaros Bandida
Flechas Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Bárbaros Void Bandida
Bárbaros
Void Espírito de Gelo Bárbaros Bandida Arqueiro Mágico
Bárbaros
Bárbaros
Flechas Bárbaros Void Rainha Arqueira
Bárbaros Bandida
Bárbaros Arqueiro Mágico
Bárbaros Espírito de Gelo Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Flechas Bárbaros Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Flechas Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Arqueiro Mágico Flechas Bandida
Flechas Void Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Void Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Bárbaros Void
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Void Bandida
Void
Void Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Void Flechas Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Void Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Void Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Bandida
Flechas
Void Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Void Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Flechas Void
Void
Flechas Bárbaros Void
Flechas Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Void Bandida Arqueiro Mágico
Void Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Void Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Void Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Void
Void
Void Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Void Espírito de Gelo Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Bárbaros Void Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Flechas
Void Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Void Flechas Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Void Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Void Bandida Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Void
Void

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